回転 回転フィーチャーでは、中心線を基準に1つ、または複数の輪郭を回転して材料を追加、または削除します。回転ボス/ベース、回転カット、または回転サーフェス (revolved surfaces) を作成できます。回転フィーチャーはソリッド、薄板フィーチャー、またはサーフェス フィーチャーであってもかまいません。 回転フィーチャーを作成する場合には、次のガイドラインに従ってください: ソリッド回転フィーチャーのスケッチは、複数の交差する輪郭を含むことができます。 輪郭選択 ポインタ(PropertyManagerで 輪郭選択 をクリックすると使用可能になります)では回転を作成するために 1 つ以上の交差する輪郭を選択することができます。 上部領域(輪郭)を選択 下部と中央領域(輪郭)を選択 中央領域(輪郭)を選択 全領域(輪郭)を選択 薄板回転フィーチャーまたはサーフェス回転フィーチャーのスケッチには、複数の開いている、または閉じた交差する輪郭を使用できます。 プロファイルスケッチは 2D スケッチでなければなりません。3D スケッチがプロファイルのためにサポートされていません。 回転軸(Axis of Revolution)は、3D スケッチになることができます。 輪郭を中心線と交差させることはできません。 スケッチに複数の中心線がある場合は、1 つの中心線を回転軸として選択して下さい。 回転フィーチャーと回転薄板フィーチャーでは、スケッチは中心線上に配置できません。 複数の半径寸法や直径寸法を、その都度中心線を選択することなく作成できます。 回転フィーチャーを中心線の内側に寸法付けると、回転フィーチャーの半径値が作成されます。 回転フィーチャーを中心線の外側に寸法付けると、回転フィーチャーの直径値が作成されます。 半径、または寸法の記号を表示するには、モデルを再構築する必要があります。 目次 回転フィーチャーの作成 回転 PropertyManager 回転 (Revolve) PropertyManager は新しいフィーチャーを作成する場合、または既存のフィレットフィーチャーを編集する場合に表示されます。 各方向について別々の押し出し状態を指定できます(スケッチ平面から時計回りおよび反時計回り)。 親トピックフィーチャー (Features) カット 有効な輪郭タイプ 中心線を使用した半径寸法と直径寸法の作成