回転

回転フィーチャーでは、中心線を基準に1つ、または複数の輪郭を回転して材料を追加、または削除します。回転ボス/ベース、回転カット、または回転サーフェス (revolved surfaces) を作成できます。回転フィーチャーはソリッド、薄板フィーチャー、またはサーフェス フィーチャーであってもかまいません。

回転フィーチャーを作成する場合には、次のガイドラインに従ってください:
  • ソリッド回転フィーチャーのスケッチは、複数の交差する輪郭を含むことができます。 輪郭選択 ポインタ(PropertyManagerで 輪郭選択 をクリックすると使用可能になります)では回転を作成するために 1 つ以上の交差する輪郭を選択することができます。
    上部領域(輪郭)を選択
    下部と中央領域(輪郭)を選択
    中央領域(輪郭)を選択
    全領域(輪郭)を選択
  • 薄板回転フィーチャーまたはサーフェス回転フィーチャーのスケッチには、複数の開いている、または閉じた交差する輪郭を使用できます。
  • プロファイルスケッチは 2D スケッチでなければなりません。3D スケッチがプロファイルのためにサポートされていません。 回転軸(Axis of Revolution)は、3D スケッチになることができます。
  • 輪郭を中心線と交差させることはできません。 スケッチに複数の中心線がある場合は、1 つの中心線を回転軸として選択して下さい。 回転フィーチャーと回転薄板フィーチャーでは、スケッチは中心線上に配置できません。
  • 複数の半径寸法や直径寸法を、その都度中心線を選択することなく作成できます。
  • 回転フィーチャーを中心線の内側に寸法付けると、回転フィーチャーの半径値が作成されます。 回転フィーチャーを中心線の外側に寸法付けると、回転フィーチャーの直径値が作成されます。
    半径、または寸法の記号を表示するには、モデルを再構築する必要があります。