- ハイライト表示
グラフィックス領域のアイテムを選択するとき、それらはハイライトされるか、または、ポインターをそれらの上に動かすとダイナミックにハイライトされます。
- 選択
選択 ツールを使用してコマンドを終了し、スケッチでの作業や、表示ツールを使用する際に便利な選択モードに戻ることができます。
- [選択 (Select)] フライアウト メニュー
選択 (Select) フライアウト メニューを使用すると、複数の選択ツールに簡単にアクセスできます。
- 選択状況依存ツールバー
部品またはアセンブリのグラフィック領域内の何もないスペースで右クリックすると、ショートカット メニューの上に選択状況依存ツールバーが表示され、最もよく使われる選択ツールに簡単にアクセスできます。
- ボックス選択
選択ボックスをポインターでドラッグすることにより、部品、アセンブリ、および図面内のすべてのエンティティ タイプを選択できるようになりました。
- アイテムの自由選択
自由選択を使用して、グラフィックス領域でアイテムを選択できます。
- ジオメトリ上で選択
ジオメトリ上で選択(Select over Geometry)ツールでは、グラフィックス領域の空の領域からドラッグを開始しなくても、モデル上でボックスまたは自由選択をドラッグすることができます。
- 参照ジオメトリの選択
グラフィック領域で軸と平面を直接選択できます。これは、合致(Mate)、測定(Measure)、パターンなどのツールに便利です。
- 前の選択
前の選択 (Previous Selection) ツールでは、現在の編集セッションで最後に選択した一連のエンティティを復元できます。
- クロス選択
左から右へボックス選択(box select)を行うと、ボックス内に完全に含まれるアイテムのみが選択されます。 右から左へクロス選択を行うと、ボックス内のアイテムだけでなく、ボックスの境界線上のアイテムも選択されます。
- すべて選択
すべて選択は、領域全体のボックス選択を行ったかのようにグラフィックス領域のすべてを選択します。
- 反転選択
アイテム (通常は少数の) を選択し、反転選択を行うと、ドキュメントに含まれる他の同様のアイテムがすべて選択され、元の選択内容は選択解除されます。
- コンテキスト選択の概要
- 順次選択(Select Other)と合致参照を選択(Select Mate Reference)
順次選択(Select Other)ダイアログ ボックスを使用して、他のエンティティによって非表示になっているエンティティを選択できます。合致参照を選択(Select Mate Reference)ダイアログ ボックスを使用して合致参照を選択できます。
- 選択フィルター
選択フィルター(Selection Filters)はグラフィックス領域や図面シート上で特定のアイテムのタイプを選択する場合に便利なツールです。例えば、面のフィルターを選べば、面のみ選択されます。
- FeatureManager デザイン ツリーでの選択
FeatureManager デザイン ツリーで、単一、複数、または非連続アイテムを選択できます。
- 選択セット
選択したアイテムをモデルに追加し、選択を選択セットとして保存できます。
- 透明表示での選択
不透明なオブジェクトを透明なオブジェクトから選択できます。
- SelectionManager の概要
SelectionManager は、輪郭の選択とスマート選択を統合して置き換える一方で、強化された選択機能を提供します。
- 虫メガネの使用
虫メガネを使用すれば、全体のビューを変更することなくモデルの観察や選択を行うことが可能です。 これにより合致作成時等における要素の選択が容易になります。
- 右クリックによる選択の詳細設定(Right-click Advance Selection)
複数選択が必要な場合は、PropertyManagerでの選択を進めるためグラフィックス領域のアドバンスポインタ を右クリックします。
- 部分ループ選択
インポートしたモデルには多数の小さいエッジが含まれている場合があります。インポートしたモデルを修復または編集するには、連続する接続エッジを選択する作業が多くなります。