新規部品
新規の部品が作成され、親の部品への参照が含まれます。各新規部品には、ストック-<親の部品名> -n -> という単一フィーチャーが含まれます。指定したストック部品、分割フィーチャー、またはボディに参照部品を再適用できるようになりました。
元の部品のジオメトリを変更すると、新規の部品も変更されます。分割フィーチャー ジオメトリが変更されたとき、新しい参照部品は作成されません。ソフトウェアは、親子関係を維持して、既存の参照部品を更新します。
マルチボディ部品では、さまざまな分割部品は FeatureManager デザインツリーの
ソリッド ボディ にリスト表示されます。
元の部品
元の部品には、元のフィーチャーすべてと分割(Split)とよばれる新規フィーチャーが含まれます。
カットボディを吸収 で 結果として生じるボディ を選択した場合、グラフィックス領域に表示されるソリッド ボディは、元のソリッド ボディから新規の部品を差し引いたものになります。 元の部品のすべてのボディが分割ボディとして保存されている場合、ソリッド ボディは表示されません。 元のソリッド ボディを見るには、FeatureManagerデザイン ツリーでロールバック バーを分割フィーチャーの上に移動させるか、分割 フィーチャーを抑制します。
元の部品で分割フィーチャーを削除しても、新しい部品は残ります。しかし新規部品の 外部参照 が拘束先不明となります。