溶接 - 貫通点(Weldments - Pierce Points) 貫通点は、鋼材レイアウトを作成したスケッチ セグメントと相対する輪郭の貫通点を定義するものです。 デフォルトの貫通点は、輪郭ライブラリ フィーチャー部品のスケッチ原点です。輪郭に含まれる任意の頂点あるいはスケッチ点を貫通点として使用することができます。 例: 同じ輪郭で3種類の貫通点を選択した例 親トピック溶接 溶接ツールバー(Weldments Toolbar) 溶接 - デフォルト コンフィギュレーション(Weldments - Default Configurations) 溶接 - 溶接リブ 溶接 - トリムと延長(Weldments - Trim and Extend) 溶接フィーチャー(Weldment Feature) 輪郭とカットリスト(Profiles and Cut Lists) 溶接カット リスト テーブル 溶接 - エンドキャップ(Weldments - End Caps) 鋼材レイアウトPropertyManager(Structural Member PropertyManager) 貫通点の変更 貫通点を変更するには: 鋼材レイアウトを右クリックし、フィーチャー編集(Edit Feature)を選択します。 PropertyManagerの、設定(Settings)のセクションで輪郭配置(Locate Profile)をクリックします。鋼材レイアウトの輪郭が拡大表示されます。 輪郭上の任意の頂点またはスケッチ点を選択します。輪郭が、鋼材レイアウトのスケッチセグメントによる新しい貫通点に整列するように移動します。 をクリックします。
溶接 - 貫通点(Weldments - Pierce Points) 貫通点は、鋼材レイアウトを作成したスケッチ セグメントと相対する輪郭の貫通点を定義するものです。 デフォルトの貫通点は、輪郭ライブラリ フィーチャー部品のスケッチ原点です。輪郭に含まれる任意の頂点あるいはスケッチ点を貫通点として使用することができます。 例: 同じ輪郭で3種類の貫通点を選択した例 親トピック溶接 溶接ツールバー(Weldments Toolbar) 溶接 - デフォルト コンフィギュレーション(Weldments - Default Configurations) 溶接 - 溶接リブ 溶接 - トリムと延長(Weldments - Trim and Extend) 溶接フィーチャー(Weldment Feature) 輪郭とカットリスト(Profiles and Cut Lists) 溶接カット リスト テーブル 溶接 - エンドキャップ(Weldments - End Caps) 鋼材レイアウトPropertyManager(Structural Member PropertyManager) 貫通点の変更 貫通点を変更するには: 鋼材レイアウトを右クリックし、フィーチャー編集(Edit Feature)を選択します。 PropertyManagerの、設定(Settings)のセクションで輪郭配置(Locate Profile)をクリックします。鋼材レイアウトの輪郭が拡大表示されます。 輪郭上の任意の頂点またはスケッチ点を選択します。輪郭が、鋼材レイアウトのスケッチセグメントによる新しい貫通点に整列するように移動します。 をクリックします。
貫通点の変更 貫通点を変更するには: 鋼材レイアウトを右クリックし、フィーチャー編集(Edit Feature)を選択します。 PropertyManagerの、設定(Settings)のセクションで輪郭配置(Locate Profile)をクリックします。鋼材レイアウトの輪郭が拡大表示されます。 輪郭上の任意の頂点またはスケッチ点を選択します。輪郭が、鋼材レイアウトのスケッチセグメントによる新しい貫通点に整列するように移動します。 をクリックします。