カット フィーチャーを作成する手順で、保持するボディと削除するボディを選ぶことができます。
マルチ ボディ部品のマルチ ボディに影響する、任意のカット フィーチャーと共に、保持するボディ ダイアログ ボックスが現れます。
すべてのボディ または 選択ボディ から選択できます。 もしモデルがコンフィギュレーションを持っているなら、影響を与えるべきコンフィギュレーションを選択することができます。
オプション(Options)
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すべてのボディ
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カットによって作成されたすべてのボディをフィーチャーの再構築時に保持します。カット ツールと交差するモデルに新しいボディを追加すると、これらの新規ボディもカットが含まれるよう再構築されます。
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選択ボディ
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(Selected bodies)を選択すると表示させるポインタの選択後に表示されるポインターを使って選択したボディのみを保持します。 カット ツールと交差するモデルに新しいボディを追加した場合、これらのボディを選択し、選択ボディのリストに追加するには フィーチャー編集 を使用する必要があります。 新しいボディを選択ボディのリストに追加しない場合、これらはそのままの状態で保持されます。 選択したソリッド ボディはグラフィックス領域でハイライト表示され、フィーチャーのスコープ(Feature Scope)ボックスにリスト表示されます。
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反映するソリッド ボディ
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カット フィーチャーによって影響を受ける、保持する選択ボディをリストします。 選択されていないボディは、カット フィーチャーの影響を受けません。 |
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自動選択
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自動選択 オプションはデフォルトで選択されており、選択ボディ を選択した場合にのみ使用できます。 マルチボディ部品をもつモデルを最初に作成すると、カット ツールは自動的に関連する交差部品のプロセスを実行します。 自動選択 オプションは、すべてのボディ オプションよりも高速で初期リストにあるボディのみを処理し、モデル全体を再構築しません。 |
保持するボディの例 - ロフトを使用したカット
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4 つのソリッド ボディに交差するロフト使用のカット フィーチャー。 |
保持するボディがハイライトされた、ロフト使用のカット フィーチャーのプレビュー表示。
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ロフト使用のカットを適用。 |
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