合成コーナー管理の例

このトピックでは、トリム順序が複数ある合成コーナーの例を説明します。

次の例では、鋼材の番号はトリム順序を表しています。
  • トリム順序 = 1
  • トリム順序 = 1
  • トリム順序 = 2
  • トリム順序 = 2
  • トリム順序 = 1
  • トリム順序 = 2
  • トリム順序 = 2
  • トリム順序 = 3
  • トリム順序 = 1
  • トリム順序 = 2
  • トリム順序 = 3
  • トリム順序 = 4
  • トリム順序 = 1
  • トリム順序 = 2
  • トリム順序 = 3
  • トリム順序 = 3

トリム ツール鋼材グループの鋼材

合成コーナー(Complex Corner)PropertyManager で、鋼材をボディ トリム(Body Trim)グループからトリム ツール鋼材(Trim Tool Member)グループに移動すると、残りの鋼材はトリムされます。トリミングは以下に基づいて行われます。

  • 残りの鋼材のトリム順序
  • トリム ツール鋼材(Trim Tool member)グループに移動された鋼材の位置。

次の例では、T は鋼材 2 がトリム ツール鋼材(Trim Tool member)グループに移動されたことを表します。

平面トリム グループの鋼材

合成コーナー(Complex Corner)PropertyManager で、鋼材を平面トリム(Planar Trim)グループに移動すると、移動した鋼材はトリムされます。トリミングは、移動した鋼材に接触している鋼材のトリム順序と位置に基づいて行われます。

次の例では、Member 2 がトリム ツール鋼材であり、Member 1 と 4 が平面トリム グループに移動されます。

1 Member2: トリム ツール
2 Member1: 平面トリム、トリム順序 1
3 Memebr4: 平面トリム、トリム順序 2
4 Member3: ボディ トリム、トリム順序 1