マグネット合致 マグネット合致を使用して、Asset Publisher ツールで作成したアセットを配置できます。 Asset Publisher ツールで、接続点および接地平面を定義します。 互いの近接内にアセットを挿入および移動する際、マグネット合致を使用して、アセットを他のアセットに相対する位置にスナップします。 カーソルの近くのロック合致 アイコンをクリックして、マグネット合致をロックします。 マグネット合致を有効にするには、ツール(Tools) > マグネット合致のオン/オフ(Magnetic Mate ON/OFF) をクリックします。 親トピック機能レイアウト 接地平面の定義 接続点を定義する 接地平面のアクティブ化 アセットの作成 Asset Publisher PropertyManager 接地平面 PropertyManager 大規模デザイン レビューのマグネット合致 接続点の巡回 マグネット合致が含まれる構成部品を挿入する場合は、キーボード ショートカットを使用して接続点を循環適用することができます。 移動する構成部品上で接続点を循環するには、左括弧 [ を使用します。 静止した構成部品上で接続点を循環するには、右括弧 ] を使用します。 キーボード ショートカットを使用して接続点を循環適用するには: マグネット合致で使用する構成部品を選択します。 構成部品を選択した状態で、[ または ] を使用して構成部品を循環適用します。 キーボード ショートカットをカスタマイズするには: アセンブリを開き、ツール(Tools) > カスタマイズ(Customize) > キーボード(Keyboard)をクリックします。 カテゴリ(Category)で、その他(Others)を選択します。 コマンド(Command)で、接続点を循環(移動構成部品)(Cycle connection point (moving component))または接続点を循環(静止構成部品)(Cycle connection point (moving component))を選択して、キーボード ショートカットを変更します。 例 - マグネット合致 この例では、マグネット合致を使用して、アセンブリのフロア上で 2 つの線路を接続します。 この例のステップは次のとおりです。接地平面(フロア)を作成します。 接続点を最初の(直線)線路に追加します。 接続点を 2 番目の(曲線)線路に追加します。 線路をアセンブリに挿入し、マグネット合致を使用して接続します。 接地平面を作成するには、グラフィックス領域でフロア アセンブリが開いている状態で、挿入(Insert) > 参照ジオメトリ(Reference Geometry) > 接地平面(Ground Plane)をクリックします。 グラフィックス領域で、接地平面(Ground Plane)の上面をクリックします。 をクリックします。 接続点を最初の線路に追加するには、直線線路がグラフィックス領域で開いている状態で、ツール(Tools) > Asset Publisher をクリックします。 グラフィックス領域で、図のように接地平面(Ground Plane)の面を選択します。 接続点(Connecting Points)で、図のように接続点(Connect point)のエッジを選択します。 直線状のエッジを選択すると、中点が選択されます。 図のように、接続方向(Connect direction)の面を選択します。 接続点を追加(Add Connector)をクリックします。 をクリックします。FeatureManager デザイン ツリーが更新され、Ground Plane と Connector1 を含む Published References が組み込まれます。 接続点を 2 番目の線路に追加するには、曲線線路がグラフィックス領域で開いている状態で、ツール(Tools) > Asset Publisher をクリックします。 グラフィックス領域で、図のように接地平面(Ground Plane)の面を選択します。 接続点(Connecting Points)で、図のように接続点(Connect point)のエッジを選択します。 図のように、接続方向(Connect direction)の面を選択します。 接続点を追加(Add Connector)をクリックします。 をクリックします。FeatureManager デザイン ツリーが更新され、Ground Plane と Connector1 を含む Published References が組み込まれます。 アセットをアセンブリに挿入するには、フロア アセンブリがグラフィックス領域で開いている状態で、構成部品の挿入(Insert Components) (アセンブリ ツールバー)をクリックするか、 挿入(Insert) > 構成部品(Component) > 既存の部品/アセンブリ(Existing Part/Assembly) をクリックします。 PropertyManager のドキュメントを開く(Open documents)で直線線路を選択し、図のように線路が付いたポインタをグラフィックス領域にドラッグします。 クリックしてフロアに線路を配置します。グランド合致が組み込まれているため、線路はフロアに合致します。 PropertyManager のドキュメントを開く(Open documents)で曲線線路を選択し、図のように線路が付いたポインタをグラフィックス領域にドラッグしますが、リリースしません。 曲線線路を直線線路に向かってドラッグすると、曲線線路を近づけるに従って、マグネット合致のスナップ ラインが表示されます。 クリックして曲線線路をリリースすると、曲線線路は直線線路にスナップします。
マグネット合致 マグネット合致を使用して、Asset Publisher ツールで作成したアセットを配置できます。 Asset Publisher ツールで、接続点および接地平面を定義します。 互いの近接内にアセットを挿入および移動する際、マグネット合致を使用して、アセットを他のアセットに相対する位置にスナップします。 カーソルの近くのロック合致 アイコンをクリックして、マグネット合致をロックします。 マグネット合致を有効にするには、ツール(Tools) > マグネット合致のオン/オフ(Magnetic Mate ON/OFF) をクリックします。 親トピック機能レイアウト 接地平面の定義 接続点を定義する 接地平面のアクティブ化 アセットの作成 Asset Publisher PropertyManager 接地平面 PropertyManager 大規模デザイン レビューのマグネット合致 接続点の巡回 マグネット合致が含まれる構成部品を挿入する場合は、キーボード ショートカットを使用して接続点を循環適用することができます。 移動する構成部品上で接続点を循環するには、左括弧 [ を使用します。 静止した構成部品上で接続点を循環するには、右括弧 ] を使用します。 キーボード ショートカットを使用して接続点を循環適用するには: マグネット合致で使用する構成部品を選択します。 構成部品を選択した状態で、[ または ] を使用して構成部品を循環適用します。 キーボード ショートカットをカスタマイズするには: アセンブリを開き、ツール(Tools) > カスタマイズ(Customize) > キーボード(Keyboard)をクリックします。 カテゴリ(Category)で、その他(Others)を選択します。 コマンド(Command)で、接続点を循環(移動構成部品)(Cycle connection point (moving component))または接続点を循環(静止構成部品)(Cycle connection point (moving component))を選択して、キーボード ショートカットを変更します。 例 - マグネット合致 この例では、マグネット合致を使用して、アセンブリのフロア上で 2 つの線路を接続します。 この例のステップは次のとおりです。接地平面(フロア)を作成します。 接続点を最初の(直線)線路に追加します。 接続点を 2 番目の(曲線)線路に追加します。 線路をアセンブリに挿入し、マグネット合致を使用して接続します。 接地平面を作成するには、グラフィックス領域でフロア アセンブリが開いている状態で、挿入(Insert) > 参照ジオメトリ(Reference Geometry) > 接地平面(Ground Plane)をクリックします。 グラフィックス領域で、接地平面(Ground Plane)の上面をクリックします。 をクリックします。 接続点を最初の線路に追加するには、直線線路がグラフィックス領域で開いている状態で、ツール(Tools) > Asset Publisher をクリックします。 グラフィックス領域で、図のように接地平面(Ground Plane)の面を選択します。 接続点(Connecting Points)で、図のように接続点(Connect point)のエッジを選択します。 直線状のエッジを選択すると、中点が選択されます。 図のように、接続方向(Connect direction)の面を選択します。 接続点を追加(Add Connector)をクリックします。 をクリックします。FeatureManager デザイン ツリーが更新され、Ground Plane と Connector1 を含む Published References が組み込まれます。 接続点を 2 番目の線路に追加するには、曲線線路がグラフィックス領域で開いている状態で、ツール(Tools) > Asset Publisher をクリックします。 グラフィックス領域で、図のように接地平面(Ground Plane)の面を選択します。 接続点(Connecting Points)で、図のように接続点(Connect point)のエッジを選択します。 図のように、接続方向(Connect direction)の面を選択します。 接続点を追加(Add Connector)をクリックします。 をクリックします。FeatureManager デザイン ツリーが更新され、Ground Plane と Connector1 を含む Published References が組み込まれます。 アセットをアセンブリに挿入するには、フロア アセンブリがグラフィックス領域で開いている状態で、構成部品の挿入(Insert Components) (アセンブリ ツールバー)をクリックするか、 挿入(Insert) > 構成部品(Component) > 既存の部品/アセンブリ(Existing Part/Assembly) をクリックします。 PropertyManager のドキュメントを開く(Open documents)で直線線路を選択し、図のように線路が付いたポインタをグラフィックス領域にドラッグします。 クリックしてフロアに線路を配置します。グランド合致が組み込まれているため、線路はフロアに合致します。 PropertyManager のドキュメントを開く(Open documents)で曲線線路を選択し、図のように線路が付いたポインタをグラフィックス領域にドラッグしますが、リリースしません。 曲線線路を直線線路に向かってドラッグすると、曲線線路を近づけるに従って、マグネット合致のスナップ ラインが表示されます。 クリックして曲線線路をリリースすると、曲線線路は直線線路にスナップします。
接続点の巡回 マグネット合致が含まれる構成部品を挿入する場合は、キーボード ショートカットを使用して接続点を循環適用することができます。 移動する構成部品上で接続点を循環するには、左括弧 [ を使用します。 静止した構成部品上で接続点を循環するには、右括弧 ] を使用します。 キーボード ショートカットを使用して接続点を循環適用するには: マグネット合致で使用する構成部品を選択します。 構成部品を選択した状態で、[ または ] を使用して構成部品を循環適用します。 キーボード ショートカットをカスタマイズするには: アセンブリを開き、ツール(Tools) > カスタマイズ(Customize) > キーボード(Keyboard)をクリックします。 カテゴリ(Category)で、その他(Others)を選択します。 コマンド(Command)で、接続点を循環(移動構成部品)(Cycle connection point (moving component))または接続点を循環(静止構成部品)(Cycle connection point (moving component))を選択して、キーボード ショートカットを変更します。
例 - マグネット合致 この例では、マグネット合致を使用して、アセンブリのフロア上で 2 つの線路を接続します。 この例のステップは次のとおりです。接地平面(フロア)を作成します。 接続点を最初の(直線)線路に追加します。 接続点を 2 番目の(曲線)線路に追加します。 線路をアセンブリに挿入し、マグネット合致を使用して接続します。 接地平面を作成するには、グラフィックス領域でフロア アセンブリが開いている状態で、挿入(Insert) > 参照ジオメトリ(Reference Geometry) > 接地平面(Ground Plane)をクリックします。 グラフィックス領域で、接地平面(Ground Plane)の上面をクリックします。 をクリックします。 接続点を最初の線路に追加するには、直線線路がグラフィックス領域で開いている状態で、ツール(Tools) > Asset Publisher をクリックします。 グラフィックス領域で、図のように接地平面(Ground Plane)の面を選択します。 接続点(Connecting Points)で、図のように接続点(Connect point)のエッジを選択します。 直線状のエッジを選択すると、中点が選択されます。 図のように、接続方向(Connect direction)の面を選択します。 接続点を追加(Add Connector)をクリックします。 をクリックします。FeatureManager デザイン ツリーが更新され、Ground Plane と Connector1 を含む Published References が組み込まれます。 接続点を 2 番目の線路に追加するには、曲線線路がグラフィックス領域で開いている状態で、ツール(Tools) > Asset Publisher をクリックします。 グラフィックス領域で、図のように接地平面(Ground Plane)の面を選択します。 接続点(Connecting Points)で、図のように接続点(Connect point)のエッジを選択します。 図のように、接続方向(Connect direction)の面を選択します。 接続点を追加(Add Connector)をクリックします。 をクリックします。FeatureManager デザイン ツリーが更新され、Ground Plane と Connector1 を含む Published References が組み込まれます。 アセットをアセンブリに挿入するには、フロア アセンブリがグラフィックス領域で開いている状態で、構成部品の挿入(Insert Components) (アセンブリ ツールバー)をクリックするか、 挿入(Insert) > 構成部品(Component) > 既存の部品/アセンブリ(Existing Part/Assembly) をクリックします。 PropertyManager のドキュメントを開く(Open documents)で直線線路を選択し、図のように線路が付いたポインタをグラフィックス領域にドラッグします。 クリックしてフロアに線路を配置します。グランド合致が組み込まれているため、線路はフロアに合致します。 PropertyManager のドキュメントを開く(Open documents)で曲線線路を選択し、図のように線路が付いたポインタをグラフィックス領域にドラッグしますが、リリースしません。 曲線線路を直線線路に向かってドラッグすると、曲線線路を近づけるに従って、マグネット合致のスナップ ラインが表示されます。 クリックして曲線線路をリリースすると、曲線線路は直線線路にスナップします。