部品を分割すると、新しいボディを保存したり新しい部品に挿入するときこのボディに適用される外観を保持できます。
また、別の部品に挿入する部品の外観を保持することもできます。
保存したり挿入するボディにボディレベルの外観がある場合、ソフトウェアは新規ファイルでその外観をボディレベルの外観としてトランスレートします。 元のボディに面またはフィーチャーレベルの外観がある場合、ソフトウェアはその外観を面レベルの外観としてトランスレートします。
保存または挿入された部品は参照部品となります。 元の部品で外観を変更した場合、その変更は参照部品にも伝えられます。