参照座標系

平面、軸、原点など、座標系のすべての部分を下流の機能で参照できます。例えば、座標系の XY 平面上にスケッチしたり、座標系の Z 軸を回転フィーチャーの軸として使用したりできます。

プレーン 原点
部品またはアセンブリで、 挿入(Insert) > 参照ジオメトリ(Reference Geometry) > 座標系(Coordinate System) をクリックし、座標系を作成します。平面、軸、または原点の上にポインタを置いて、各エンティティをハイライト表示します。この機能は、スケッチ、合致付けなどのアクションに便利です。次の表に、座標系を参照するために使用できる他のアイテムの例を示します。
Item 説明
3D スケッチ(3D sketches) 3D スケッチ エンティティと座標系の軸、平面、原点の間にスケッチ拘束を作成します。
2D スケッチ寸法(2D sketch dimensions) 座標系の軸、平面、原点を参照する 2D スケッチ寸法を作成します。
  • フィーチャーとボディをミラー(Mirror)
  • 構成部品のミラー(Mirror Components)
  • 挿入(Insert) > ミラー部品(Mirror Part)
ミラー平面として座標系平面を選択します。
参照平面 座標系の軸を選択して、その軸に垂直な新しい平面を作成します。モデルの頂点または点を使用して平面を配置します。
順次選択(Select Other) 座標系の軸、平面、および原点を選択します。

この機能を表示するには、座標系を表示します。表示(View) > 非表示/表示(Hide/Show) > 座標系(Coordinate Systems)をクリックします。
原点、個々の平面、または軸の代わりに座標系全体を選択するには、Alt キーを押しながら、グラフィック領域で座標系を選択します。