SelectionManager は、輪郭の選択とスマート選択を統合して置き換える一方で、強化された選択機能を提供します。
SelectionManager は、ロフト、スイープ、境界サーフェス、投影カーブのフィーチャーで使用可能であり、パス合致に対して使用できます。
SelectionManager では、次を行うことができます:
- スマート選択では選択できなかったエッジとスケッチ エンティティの選択。
- 複数のスケッチにあるエンティティを選択するだけでなく、モデル エッジと組み合わせることも可能です。
- 作成方法にかかわらず、開いた選択アイテムのセットの両端でのトリムおよび延長。ビデオ:SelectionManager を使用したスケッチ エンティティの延長
- パラメトリック トリム点はジオメトリにスナップするため、ジオメトリを変更するとトリムも変更されます。
- 現在の選択ツールにマッチした、異なる解決方法の中から選択するための方向マニピュレータの使用。望ましいループを選択するためにマニピュレータをクリックしてください。閉じたループ選択ツールを使ったこの例では、2 つのループの間を切り替えて、そして一番下のループを選択するために右クリックします。ビデオ:SelectionManager での方向マニピュレータの使用
- 右クリックして選択を確定します。もし解決を定義するのに十分なインフォメーションがあるなら、ポインタがに変わります。