構造システム

構造システムでは、ワークフローで 1 次および 2 次鋼材レイアウトを使用して、柔軟なコーナー管理とトリミングにより複雑な構造システムを簡単に作成できます。

2D および 3D スケッチ セグメント、点、エッジ、参照平面、およびサーフェスを使用して作成したグリッド上で、主要鋼材を作成します。 補助鋼材の作成は、それぞれ 2 つの主要鋼材間で実行されます。 サポート平面と 2 つの主要鋼材を選択するか、2 つの主要鋼材をクリックして、補助鋼材を定義します。

鋼材レイアウトの定義を完了すると、コーナー管理(Corner Management)PropertyManager が開き、コーナー タイプを微調整できます。構造システム(MySolidWorks.com への外部リンク)または鋼材輪郭を変更すると、コーナーが自動的に更新されます。

次のツールは、構造システム フィーチャーを構成します。

構造システムの作成 構造システム モードをアクティブにします。 (スケッチをクリックし、スケッチ(Sketch)モードを開始します。)
主要鋼材レイアウト スケッチ エンティティ、点、参照平面、サーフェスで定義された鋼材を追加します。
補助鋼材レイアウト 2 つの主要鋼材の間に鋼材を追加します。
コーナー管理 コーナーをシンプルな 2 つの鋼材と、複雑なコーナー タイプにグループ化し、トリム タイプを適用します。
輪郭で貫通点を事前定義 鋼材レイアウトのスケッチの貫通点を定義します。
鋼材の整列 鋼材レイアウトの輪郭を拡大し、輪郭をシフトして、鋼材レイアウトのスケッチ セグメントに貫通点を整列させます。