溶接(Weldments) 溶接アプリケーションを用いることにより、構造体を単一のマルチボディ部品として作成することが可能です。 2Dまたは3Dスケッチによりフレームワークを定義した後、スケッチ セグメントのグループを含む鋼材レイアウトを作成します。 溶接リブやエンド キャップ等の追加も溶接ツールを用いて行うことが可能です。 モデルに溶接隙間や溶接ビードを追加できます。 図面を生成し、カット材料、カット長さ、溶接ビードの合計数のテーブルを含むデザイン ドキュメントを作成できます。 親トピックラージ スケール デザイン(Large Scale Design) スケッチング(Sketching) グリッド システム 部品のモデリング(Part Modeling) アセンブリ(Assemblies) ウォークスルー 図面(Drawings) 溶接