ソリッド モデルまたはサーフェス モデル上で、面およびフィーチャーを直接オフセット、移動、および回転できます。
面の移動 PropertyManager を開くには:
面の移動
(モールド ツール ツールバーまたはフィーチャー ツールバー)か、 をクリックします。 また、面を右クリックして 面の移動 をクリックするか、直接編集 CommandManager タブで 面の移動
を選択することもできます。
面の移動
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オフセット(Offset)
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指定した距離で、選択した面またはフィーチャーをオフセットします。
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並進(Translate)
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選択した方向に指定した距離で、選択した面またはフィーチャーを移動します。 |
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回転(Rotate)
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選択した軸を中心として指定した角度で、選択した面またはフィーチャーを回転します。 |
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Instant3D機能(Instant3D functionality)は面の移動フィーチャーの編集をサポートします。面の移動フィーチャーか、面をクリックし、 Instant3D 矢印、寸法のマニピュレータ、またはトライアドを使用して面の移動フィーチャーを編集します。
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削除する面
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選択した面またはフィーチャーをリストします。 接続面の選択 ポップアップ ツールバー を使用して面を選択できます。 接続面の選択の使用を参照してください。 |
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選択ツールバーを表示
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選択アクセラレータ ツールバーの表示と非表示を切り替えます |
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コピー(Copy)
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面とフィーチャーを移動(Translate)と回転(Rotate)コマンドを使用してコピーします。Instant3D 機能(トライアドやルールなど)を使用して、面の移動フィーチャーを配置/編集できます。インポートされたジオメトリを変更する場合に便利なオプションです。このオプションを使用して、結合されていないボディは作成できません。ビデオ:面の移動 - コピー(Video:Move Face - Copy)
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オフセット、
(Translate)、および、および
回転 の例
パラメータ - オフセット (Offset)
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距離
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面またはフィーチャーを移動する距離を設定します。 |
パラメータ - 移動 (Translate)
ブラインド
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方向の参照 (Direction reference)
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平面、平坦な面、直線状のエッジ、または参照軸を選択して、面またはフィーチャーを移動する方向を指定します。
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距離 (Distance)
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面またはフィーチャーを移動する距離を設定します。
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デルタ X
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面を X 軸に沿って移動します。
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デルタ Y
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面を Y 軸に沿って移動します。
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デルタ Z
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面を Z 軸に沿って移動します。
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頂点指定
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エンティティから
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面の移動元になる面、平面、または頂点を設定します。
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エンティティへ
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面の移動先になる頂点を設定します。
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端サーフェス指定
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エンティティから
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面を移動する面または平面を設定します。
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エンティティへ
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面の移動先になるサーフェス、面、または平面を設定します。
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サーフェスからオフセット(Offset from Surface)
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エンティティから
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面を移動する面または平面を設定します。
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オフセット エンティティ (Offset Entity)
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オフセット サーフェス、面、または平面を設定します。
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次ボディまで
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エンティティから
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面を移動する面または平面を設定します。
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エンティティへ
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面の移動先になるサーフェスまたはサーフェス ボディを設定します。
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パラメータ - 回転 (Rotate)
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参照軸(Reference Axis)
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選択した軸を回転軸として設定します。 直線状のエッジまたは参照軸を選択します。 |
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抜き角度
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参照軸(Reference Axis)
の周囲の回転角度を設定します。 |
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X 回転原点
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トライアドの位置の X 座標を定義します。 |
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Y 回転原点
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トライアドの位置の Y 座標を定義します。 |
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Z 回転原点
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トライアドの位置の Z 座標を定義します。 |
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X 回転角度 (X Angle Rotation)
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トライアドの X 軸を中心とする回転角度を設定します。 |
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Y 回転角度 (Y Angle Rotation)
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トライアドの Y 軸を中心とする回転角度を設定します。 |
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Z 回転角度
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トライアドの Z 軸を中心とする回転角度を設定します。 |