面の移動PropertyManager (Move Face PropertyManager)

ソリッド モデルまたはサーフェス モデル上で、面およびフィーチャーを直接オフセット、移動、および回転できます。

面の移動 PropertyManager を開くには:

面の移動 (モールド ツール ツールバーまたはフィーチャー ツールバー)か、 挿入 (Insert) > 面 (Face) > 移動 (Move) をクリックします。 また、面を右クリックして 面の移動 をクリックするか、直接編集 CommandManager タブで 面の移動 を選択することもできます。

面の移動

  オフセット(Offset) 指定した距離で、選択した面またはフィーチャーをオフセットします。
  並進(Translate) 選択した方向に指定した距離で、選択した面またはフィーチャーを移動します。
  回転(Rotate) 選択した軸を中心として指定した角度で、選択した面またはフィーチャーを回転します。
 
Instant3D機能(Instant3D functionality)は面の移動フィーチャーの編集をサポートします。面の移動フィーチャーか、面をクリックし、 Instant3D 矢印、寸法のマニピュレータ、またはトライアドを使用して面の移動フィーチャーを編集します。
削除する面 選択した面またはフィーチャーをリストします。 接続面の選択 ポップアップ ツールバー を使用して面を選択できます。 接続面の選択の使用を参照してください。
  選択ツールバーを表示 選択アクセラレータ ツールバーの表示と非表示を切り替えます
  コピー(Copy) 面とフィーチャーを移動(Translate)と回転(Rotate)コマンドを使用してコピーします。Instant3D 機能(トライアドやルールなど)を使用して、面の移動フィーチャーを配置/編集できます。インポートされたジオメトリを変更する場合に便利なオプションです。このオプションを使用して、結合されていないボディは作成できません。ビデオ:面の移動 - コピー(Video:Move Face - Copy)
オフセット(Translate)、および、および 回転 の例
元のボス オフセット(Offset)

カーブした面の半径が大きくなります。

並進(Translate)

カーブした面の半径が一定に保たれます。

回転(Rotate)

パラメータ - オフセット (Offset)

距離 面またはフィーチャーを移動する距離を設定します。

パラメータ - 移動 (Translate)

ブラインド

方向の参照 (Direction reference)

平面、平坦な面、直線状のエッジ、または参照軸を選択して、面またはフィーチャーを移動する方向を指定します。

距離 (Distance)

面またはフィーチャーを移動する距離を設定します。

デルタ X

面を X 軸に沿って移動します。

デルタ Y

面を Y 軸に沿って移動します。

デルタ Z

面を Z 軸に沿って移動します。

頂点指定

エンティティから

面の移動元になる面、平面、または頂点を設定します。

エンティティへ

面の移動先になる頂点を設定します。

端サーフェス指定

エンティティから

面を移動する面または平面を設定します。

エンティティへ

面の移動先になるサーフェス、面、または平面を設定します。

サーフェスからオフセット(Offset from Surface)

エンティティから

面を移動する面または平面を設定します。

オフセット エンティティ (Offset Entity)

オフセット サーフェス、面、または平面を設定します。

次ボディまで

エンティティから

面を移動する面または平面を設定します。

エンティティへ

面の移動先になるサーフェスまたはサーフェス ボディを設定します。

パラメータ - 回転 (Rotate)

参照軸(Reference Axis) 選択した軸を回転軸として設定します。 直線状のエッジまたは参照軸を選択します。
抜き角度 参照軸(Reference Axis) の周囲の回転角度を設定します。
X 回転原点 トライアドの位置の X 座標を定義します。
Y 回転原点 トライアドの位置の Y 座標を定義します。
Z 回転原点 トライアドの位置の Z 座標を定義します。
X 回転角度 (X Angle Rotation) トライアドの X 軸を中心とする回転角度を設定します。
Y 回転角度 (Y Angle Rotation) トライアドの Y 軸を中心とする回転角度を設定します。
Z 回転角度 トライアドの Z 軸を中心とする回転角度を設定します。