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新規 |
新しいルール セットを作成します。 |
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開く (Open) |
既存のルール セットを開きます。 |
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保存 |
ルール セットを Defeature ルール セット ファイル、.slddrs で保存します。 |
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名前(Name) |
ルール セットの名前を指定します。 |
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選択条件(Selection Criteria) |
選択条件を表示します。 新規ルールの場合は、選択条件を定義(Define selection criteria)をクリックすると、構成部品選択の詳細設定(Advanced Component Selection)ダイアログ ボックスが開き、選択ルールを定義できます。
ルールを変更するには、ルールの選択条件をクリックします。ルール定義(Rule Definition)で、選択条件(Selection Criteria)をクリックします。
構成部品選択の詳細設定(Advanced Component Selection)ダイアログ ボックスを Defeature PropertyManager から開いた場合は、次の機能は使用できません:
- 検索管理(Manage Searches)タブ
- 検索名(Name of Search)
- 適用
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Defeature タイプ(Defeature Type) |
簡略化の方法を指定します:
境界ボックス(Bounding Box)
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立方体境界ボックスを作成します。
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円筒(Cylinder)
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立方体境界ボックスの寸法から導き出した円筒を作成します。
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多角形の輪郭(Polygon Outline)
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選択したボディおよび構成部品の外形に収まる押し出しポリゴンを作成します。
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緊密にフィットする輪郭(Tight Fit Outline)
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選択したボディおよび構成部品の外形を使用して押し出しポリゴンを作成します。
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なし(ジオメトリをコピー)(None (Copy Geometry))
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選択したボディおよび構成部品の正確なコピーを作成します。
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1 つのボディに含める(Enclose in one body) |
指定した構成部品を含む単一ボディを作成します。
- オフ(Off)
- 部品ごと(Per part)
- グループ全体(Entire group)
Defeature タイプ(Defeature Type)に円筒(Cylinder)またはなし(ジオメトリをコピー)(None (Copy Geometry))を選択すると、1 つのボディに含める(Enclose in one body)はオフ(Off)に設定されます。
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Defeature の方向(Defeature Orientation) |
フィーチャー解除の方向を指定します:
- 自動(Automatic)
- 構成部品 XY(Component XY)
- 構成部品 YZ(Component XY)
- 構成部品 XZ(Component XY)
- グローバル XY(Global XY)
- グローバル YZ(Global XY)
- グローバル XZ(Global XY)
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表示プロパティ(Visual properties) |
継続(Propagate)
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フィーチャー解除されたモデルに外観とテクスチャを含めます。
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継続しない(Don't propagate)
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フィーチャー解除されたモデルから外観とテクスチャを除外します。
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ルール定義(Rule Definition) |
選択したルールを表示します。 選択条件(Selection Criteria)をクリックして、ルールを変更します。
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