アセンブリのフィーチャー スコープ(Feature Scope in Assemblies)

アセンブリ フィーチャーを作成する場合、フィーチャーによって影響を与える構成部品を指定します。

オプションとして、影響される各構成部品の部品ファイルにフィーチャーを継続させます。

パターン フィーチャーはシード フィーチャーのフィーチャー スコープを継承します。

PropertyManager の フィーチャー スコープで、次のオプションを指定します。

フィーチャーのスコープ(Feature Scope)

  全構成部品(M) フィーチャーが再作成されるたびに、すべての構成部品にフィーチャーを適用します。 フィーチャーと交差する新しい構成部品をモデルに追加すると、これらの新規構成部品もフィーチャーを含むように再作成されます。
このオプションを選択すると、パフォーマンスが低下します。 可能な場合は、選択構成部品(Selected components)を使用してください。
  選択構成部品 選択した構成部品にフィーチャーを適用します。 モデルに新しい構成部品を追加し、フィーチャーがそれらに影響を与えるようにする場合は、フィーチャーを右クリックしてフィーチャー編集(Edit Feature)をクリックし、影響を与える追加構成部品を選択します。

新しい構成部品を選択構成部品のリストに追加しなければ、これらはそのままの状態で保持されます。

  フィーチャーを部品へ継続 影響される各構成部品の部品ファイルにフィーチャーを追加します。
アセンブリ フィーチャーは Toolbox 部品に反映できません。

部品では、フィーチャーは FeatureManager デザイン ツリーの最後に表示され、アセンブリ フィーチャーへの外部参照が含まれます。アセンブリのフィーチャーをパターン化すると、パターン フィーチャーが部品ファイルに反映されます。

スケッチ ベースのフィーチャーの場合、参照スケッチが部品に作成されます。アセンブリの前後関係に従ってフィーチャーを編集します。フィーチャーを部品ドキュメント内で編集する場合、外部参照をブレークする必要があります。

部品ドキュメントで参照をブレークするには、フィーチャーを右クリックして独立化(Make Independent)をクリックします。
  自動選択 選択構成部品をクリックすると利用可能になります。 フィーチャーが交差する全ての構成部品が自動的に選択されます。フィーチャーを変更した場合、モデルの全構成部品ではなく、元のリストにある構成部品のみが再作成されるため、 全構成部品より 自動選択 の方がプロセスに時間がかかりません。

選択構成部品をクリックし、自動選択 を選択解除した場合、含める構成部品をグラフィック領域で選択する必要があります。

影響を受ける構成部品 自動選択(Auto-select)を選択解除した場合に使用できます。 影響を与える構成部品を選択できます。 グラフィックス領域、またはフライアウト FeatureManager デザイン ツリーで構成部品を選択します。

フィーチャーのスコープの編集

フィーチャー スコープを編集するには:

  1. FeatureManager デザイン ツリーでフィーチャーを右クリックし、フィーチャー編集(Edit Feature)を選択します。
  2. PropertyManager のフィーチャー スコープ(Feature Scope)で変更を指定し、 をクリックします。