スライス PropertyManager では 2D スケッチ断面を作成します。
スライス平面(Slicing Planes)
このツールにアクセスするには、 をクリックします。 平坦なエンティティ、または線形エンティティと点エンティティの組み合わせを選択します。
作成する平面数 |
作成するスライス平面の数を設定します。 平坦なエンティティは、平行平面の線形パターンを作成し、直線エンティティと点の組み合わせは、直線エンティティを軸とする参照平面の円形パターンを作成します。 |
反対方向(Reverse Direction) |
平面の方向を反転します。 |
オフセット |
平面間の線形間隔または角度間隔を設定します。 |
オプション
スライス平面およびスケッチをフォルダに追加 |
分類されたビューの FeatureManager デザイン ツリーにあるフォルダにスライス平面とスケッチを追加します。 スケッチおよび参照平面は、スライス(Slicing)ツールで作成すると、グループとしてではなく個別に編集できます。 |
スライスをプレビュー(遅い) |
グラフィックス領域でスライスをプレビュー表示します。 |
生成するスライス |
交差(Intersection)
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以下のように選択します: - 標準 BREP ジオメトリの場合、スライスは交線カーブ(Intersection Curve)ツールで生成されるものと同じです。
- メッシュ BREP ボディとグラフィック ボディの場合、スライス(Slicing)ツールを使用して生成されたスケッチは変更できません。
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一致
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結果としてポリラインと呼ばれる一連のライン セグメントになる、メッシュ BREP ボディとグラフィック ボディの正確な交線を作成します。 ポリラインは、1 つまたは複数の直線で構成される、連続するラインです。 グラフィック メッシュ ボディまたは BREP メッシュ ボディを選択すると、デフォルトで選択されます。
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円形
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円を作成します。 直径は、すべてのスケッチ エンティティを囲む長方形の長さと幅の平均に相当します。 円は、ソース ジオメトリとスライス面の交点にあります。
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矩形
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すべてのスケッチ エンティティを囲む長方形を作成し、ソース ジオメトリとスライス面の交点に配置します。
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境界ボックス
各色の矢印は、グラフィックス領域の境界ボックスの拡張可能なドラッグ ハンドルの色に対応しています。