デカルを適用する(Applying a Decal) デカルはアセンブリではなく部品に貼り付けることをお勧めします。 部品では、デカルを適用する面をコントロールします。 アセンブリでは、特定の面を選択することはできません。 タスク パネルで 外観、シーン、デカル タブを選択します。 デカル を展開し、デカル フォルダか、ユーザー定義のデカルを含むフォルダを選択します。 パネルの下部分で、適用するデカルを指定し、次のいずれかを行います: デカルをモデル エンティティ(面やサーフェスなど)までドラッグします。 デカルと共にマニピュレータが表示され、デカル PropertyManagerが開きます。 モデルで参照を選択し、次のいずれかを実行します: デカルをダブルクリックします。 デカルを右クリックし、選択アイテムにデカルを追加 を選択します。 デカルと共にマニピュレータが表示され、デカル PropertyManager が開きます。 次のいずれかを実行します。 デカルをダブルクリックします。 デカルを右クリックし、部品にデカルを追加(Add Decal to part)を選択します。 デカル PropertyManager の メッセージ に表示される手順に従います。 デカルをグラフィックス領域の空白領域までドラッグすると、デカルがモデル全体に適用されます。 デカルと共にマニピュレータが表示され、デカル PropertyManagerが開きます。 モデル全体にデカルを適用することはほとんどありません。 次の方法でデカルを追加することもできます: DisplayManager で、デカルの表示(View Decals) をクリックしします。DisplayManager 内で右クリックして、デカル追加(Add Decals)をクリックします。 レンダリング ツール(Render Tools)ツールバーのデカル編集(Edit Decal) をクリックします。 既存のデカルを右クリックし、外観(Appearances) をクリックし、ドロップダウン リストからデカルを選択します 親トピックデカル(Decals) デカルの編集(Editing a Decal) ユーザー定義デカルの保存(Saving a Customized Decal) デカル マスク(Decal Masks) デカルの表示と非表示(Displaying and Hiding Decals) 表示状態によってデカルとシーンを制御する デカル マスクの例(Example of Decal Mask) 選択カラー マスクの作成 デカルPropertyManager(Decals PropertyManager) デカル マッピング PropertyManager(Decals Mapping PropertyManager)