基本スイープの作成

スイープを作成するには:

  1. 1 つの平面上、または面上に自己交差しない閉じた輪郭をスケッチします。
    ガイドカーブを使用する場合:
    • パスとスケッチ点間に貫通拘束を追加したい場合、パスを先に作成してください。
    • ガイドカーブとスケッチ点間に貫通拘束を追加したい場合、ガイドカーブを先に作成してください。
  2. 輪郭がたどるパスを作成します。スケッチ、既存のモデル エッジ、またはカーブを使用してください。

    1 = 輪郭(Profile)

    2 = パス

  3. 以下のいずれかを選択します:
    • フィーチャー ツールバーのスイープ ボス/ベース (Swept Boss/Base) 、または挿入 (Insert) > ボス/ベース (Boss/Base) > スイープ (Sweep)
    • フィーチャー ツールバーの [スイープ カット (Swept Cut)] 、または挿入 (Insert) > カット (Cut) > スイープ (Sweep)
    • サーフェス ツールバーの [スイープ サーフェス (Swept Surface)] 、または挿入 (Insert) > サーフェス (Surface) > スイープ (Sweep)
  4. PropertyManager で次の操作を行います:
    • 輪郭(Profile)のセクションでグラフィック領域からスケッチを選択します。
    • パス(Path)のセクションでグラフィック領域からスケッチを選択します。
  5. PropertyManager の他のオプションを設定します。
  6. OK をクリックします。
    スイープのプレビュー