基本スイープの作成 スイープを作成するには: 1 つの平面上、または面上に自己交差しない閉じた輪郭をスケッチします。 ガイドカーブを使用する場合: パスとスケッチ点間に貫通拘束を追加したい場合、パスを先に作成してください。 ガイドカーブとスケッチ点間に貫通拘束を追加したい場合、ガイドカーブを先に作成してください。 輪郭がたどるパスを作成します。スケッチ、既存のモデル エッジ、またはカーブを使用してください。1 = 輪郭(Profile) 2 = パス 以下のいずれかを選択します: フィーチャー ツールバーのスイープ ボス/ベース (Swept Boss/Base) 、または挿入 (Insert) > ボス/ベース (Boss/Base) > スイープ (Sweep) フィーチャー ツールバーの [スイープ カット (Swept Cut)] 、または挿入 (Insert) > カット (Cut) > スイープ (Sweep) サーフェス ツールバーの [スイープ サーフェス (Swept Surface)] 、または挿入 (Insert) > サーフェス (Surface) > スイープ (Sweep) PropertyManager で次の操作を行います: 輪郭(Profile)のセクションでグラフィック領域からスケッチを選択します。 パス(Path)のセクションでグラフィック領域からスケッチを選択します。 PropertyManager の他のオプションを設定します。 OK をクリックします。 スイープのプレビュー 親トピックスイープ フィーチャーの作成 両方向スイープの作成 円形輪郭を使用したロッドとチューブの作成