部品ドキュメントでは、複数のフィーチャー編集操作が可能です。
- フィーチャーの定義、スケッチ、プロパティの編集。
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フィーチャーの親子関係の表示。
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Instant3D を使用してフィーチャーの移動とコピーを行います。
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選択した寸法へのアクセスのコントロール。
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部品の再構築時 (フィーチャーのドラッグ&ドロップを使用) に、フィーチャーの再構築の順序を変更。
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選択したフィーチャーが追加される前の状態に戻す、部品のロールバック。
これらの中には、フィーチャーが作成された順序で表示される FeatureManager デザイン ツリーにあるアイコンを使用して行うものがあります。フィーチャーの定義を編集し、パラメータを変更することが可能です。例えば、押し出しフィーチャーの深さを編集したり、またフィレットの選択エッジを編集できます。
フィーチャーの定義を編集するには:
- 次のいずれかを行います。
- FeatureManager デザインツリー、またはグラフィックス領域でフィーチャーを選択します。をクリックします。
- FeatureManager デザイン ツリーまたはグラフィックス領域でブロックを右クリックし、コンテキスト ツールバーからフィーチャー編集
(Edit Feature) を選択します。
スケッチを右クリックし、コンテキスト ツールバーから
スケッチ編集
を選択することもできます。
選択したフィーチャーのタイプに応じて、適切な PropertyManager が表示されます。
- ダイアログボックス内で新しい値やオプションを指定することにより、フィーチャーの定義を編集します。
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OK
をクリックして、変更を適用します。