ライブラリ フィーチャーは平面またはグラフィックス領域内の任意の箇所にドラッグすることができます。グラフィックス領域にライブラリ フィーチャーをドラッグした場合には、平面の選択を指示されます。平面は前もって選択できます。
ライブラリ フィーチャーを平面に配置するには、平面を右クリックし、表示 (Show) を選択してライブラリ フィーチャーをデザイン ライブラリからドラッグする前に平面を選択します。これにより、ライブラリ フィーチャーを配置すると、平面の境界と平面の名前が選択できるようになります。
平面に対するライブラリ フィーチャーを挿入するには:
- ライブラリ フィーチャーを追加する部品を開きます。
- ライブラリ フィーチャーをデザイン ライブラリからグラフィックス領域にドラッグします。
- 平面の境界、または平面の名前にポインタを置きます。
ライブラリ フィーチャーを参照平面にドラッグすると、デフォルトでドロップ点は選択した参照平面の中心に位置します。
- PropertyManagerのコンフィギュレーション(Configurations)で以下を行います:
- コンフィギュレーションを選択します。
- 親部品に対する変更をこの部品に反映する場合は、ライブラリ部品へリンク (Link to library part) を選択します。
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参照 で、プレビュー ウィンドウでハイライト表示された参照に対応するグラフィックス領域のエンティティ(エッジ、平面など)を選択します。
- ライブラリ フィーチャーの位置を変更する場合は、位置決め寸法(Locating Dimensions)で、値(Value)を選択します。
位置決め寸法 (Locating Dimendions) は、ライブラリ フィーチャー部品内の位置決め寸法 (Locating Dimensions) フォルダーに寸法を追加した場合にのみ値を表示します。
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サイズ寸法 で:
- ライブラリ フィーチャーの寸法を変更する場合は、寸法値の上書き(Override dimension value)を選択します。
サイズ寸法 (Size Dimensions) は、参照 (Refernce) を配置して寸法値の上書き (Override dimension value) を選択した後に使用できるようになります。
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値 を選択して寸法を編集します。
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をクリックします。