部品挿入 を使用して部品ドキュメントにベース部品を挿入します。
他の部品に部品を挿入する際には:
- 挿入される部品はマルチボディ部品になります。
- 挿入する部品は、単一のソリッド ボディになります。
- 挿入した部品に合致参照が含まれている場合は、その参照を使用して、挿入した部品を配置することができます。 ボディ-移動/コピー(Body-Move/Copy)
が、FeatureManager デザイン ツリーに追加されます。 挿入した後でボディの移動と回転が可能です。
部品を挿入するには:
- 部品ドキュメントが開いている状態で、部品の挿入(Insert Part)
(フィーチャー ツールバー)をクリックするか、を選択します。 PropertyManager を再度開かずに、複数の部品を挿入したい場合は、

をクリックして PropertyManager を固定表示にします。
- リストから部品を選択し、参照(Browse)をクリックして既存のドキュメントを開きます。
部品の挿入(Insert Part)PropertyManager を開き、開いているドキュメント(Open documents)に使用可能な部品がないときは、ダイアログ ボックスが自動的に開いて、挿入する部品を参照できるようになります。
- 部品に複数のコンフィギュレーションがある場合は、リストからコンフィギュレーションを選択します。
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部品の挿入(Insert Part)PropertyManager の転送(Transfer)で、参照部品に含めるアイテムを挿入部品から選択します。 ユーザー定義プロパティ、カットリスト プロパティ、スケッチ、モデル寸法などのアイテムを含めることができます。
挿入された部品のすべての転送された要素は FeatureManager デザインツリーの挿入された部品の下のフォルダーに置かれます。
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部品位置 で、挿入した部品の位置を決めるために、移動/コピー機能で部品配置 を 部品位置 PropertyManager で選択します。
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オプション: オリジナル部品に影響を与えずに挿入部品のフィーチャーを編集するには、リンク(Link)の下で、元の部品へのリンク解除(Break link to original part)をクリックします。
後で参照部品の外部参照をリストし、全てブレーク(Break All)を選択することによって、オリジナル部品へのリンクをブレークすることができます。 オリジナル部品へのリンクをブレークすると、そのリンクを復元させることはできなくなります。
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をクリックします。 部品を挿入した後、フィーチャーツールバーの
ボディの移動/コピー

を使ってそれを移動、コピー、回転するか、合致することができます。
挿入された部品のコンフィギュレーションを変えるためには:
- 部品を右クリックして、外部参照(External References)をクリックします。
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コンフィギュレーション(Configuration)でコンフィギュレーションを選択し、OK をクリックします。