ボディの移動/コピー

マルチボディ部品では、ソリッド ボディとサーフェス ボディを移動、回転、コピーすることや、また合致関係を定義して配置することができます。

ソリッド ボディまたはサーフェス ボディを移動、コピー、回転、合致設定するには:

  1. ボディの移動/コピー (フィーチャー ツールバー)または 挿入 > フィーチャー > 移動/コピー をクリックします。
    ボディの移動/コピーPropertyManager が表示されます。この PropertyManager には、次の 2 つのページのうちの 1 つが表示されます:
    移動/回転(Translate/Rotate) パラメータを指定して、ボディを移動、コピー、または回転させます。移動(Translate)およびオイラー角回転(Euler's angular rotation)を使用した回転(Rotate)では、フィールドに関係式と変数を入力できます。関係式を設計テーブルに追加して、テーブルを制御することもできます。
    拘束 ボディ間に合致関係を適用します。
  2. 必要に応じて、PropertyManagerの下部にある移動/回転(Translate/Rotate)または拘束(Constraints)をクリックし、表示するページを切り替えます。
  3. PropertyManagerでオプションを設定します。