オブジェクトは、曇りの日の中にあるかのように表示されます。
アンビエント オクルージョンは、RealView Graphics を使用している場合は、すべてのシーンで利用できます。
RealView Graphics は、RealView Graphics 表示をサポートしているグラフィック カードでのみ利用可能です。
アンビエント オクルージョンの効果は、モデル自体の性質、モデルに適用される外観、シーン、照明などのさまざまな要素によって異なります。目的の結果を得るには、これらの変数の一部を調整しなければならない場合があります。
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多くの場合、アンビエント オクルージョンは、単色または反射しないサーフェスで最も効果的に表示されます。対照的に、反射度の高いサーフェスでは、遮蔽領域の影が薄くなる可能性があります。ただし、アンビエント オクルージョンをレンダリングするために使用される方法によってアーチファクトが発生する場合があり、アーチファクトは単色のサーフェスでより明確になる可能性があります。
- 光源が多すぎたり、照明が明るすぎると、アンビエント オクルージョンによって作成される影が非表示になるので、アンビエント オクルージョンの効果が減少します。
アンビエント オクルージョンでは、ドラフト精度とデフォルト精度という 2 種類の品質レベルを使用できます。ドラフト精度では、モデルは短時間で表示されますが、視覚的な忠実度が低下します。
アンビエント オクルージョン(Ambient Occlusion)の表示品質レベルを変更するには、をクリックします。 システム オプション タブで、ディスプレイ(Display)をクリックし、ドラフト精度のアンビエント オクルージョンを表示(Display draft quality ambient occlusion)を選択または選択解除します。
アンビエント オクルージョンを使用するには: