両方向スイープの作成 両方向(Bidirectional)を使用して、いずれかの方向の中間パスの輪郭またはパス全体用のスイープを作成できます。 スイープの各方向に対してパスのねじれの値を個別にコントロールして、全長にねじれの値を適用することもできます。 ただし、ガイド カーブを使用したり、双方向スイープに対して開始点と終了点の正接を設定したりすることはできません。 両方向のオプションは、スイープ ボス/ベース、スイープ カット(ソリッド スイープ オプションを使用したスイープ カットを除く)、およびスイープ サーフェス部品で使用できます。 また、スイープ カット アセンブリで使用することもできます。 双方向スイープを作成するには: 部品で、挿入(Insert) > ボス/ベース(Boss/Base) > スイープ(Sweep)をクリックします。 PropertyManager の輪郭とパス(Profile and Path)で、スケッチ輪郭(Sketch Profile)をクリックして、次を実行します。 フライアウト FeatureManager デザイン ツリーで、輪郭(Profile)に対してスケッチ8(Sketch8)、パス(Path)に対して Helix/Spiral1 を選択します。 方向1(Direction 1) と方向2(Direction 2) をクリックしてスイープの方向を切り替えることができます。 方向1 方向2 両方向(Bidirectional) をクリックします。スイープが、両方向で実行されます。 オプション(Options)で、次を実行します。 輪郭方向(Profile orientation)で、パスに従う(Follow Path)をクリックします。 輪郭のねじれ(Profile twist)で、自然(Natural)をクリックします。 スイープのどちらかの端にねじれを個別に指定して、パス全体にねじれ角度を適用できます。 プレビュー表示(Show preview)と結果のマージ(Merge result)はデフォルトで選択されています。 をクリックします。 親トピックスイープ フィーチャーの作成 基本スイープの作成 円形輪郭を使用したロッドとチューブの作成