ねじ山の輪郭では、任意の形状またはサイズを選択できます。 穴またはシャフトの直径では、ねじ山の輪郭は決定されません。
- 円筒形の部品を含むモデルを開き、
をクリックします。
- グラフィックス領域で、円形エッジを選択します。
- PropertyManager の仕様(Specification)で、次の値を設定します:
- タイプ(Type)では Metric Die を選択します。
- サイズ(Size)を M6x1.0 に設定します。
-
ねじ山の作成方法(Thread Method)で、ねじ切り(Cut Thread)をクリックします。
プレビューの色は、システム(System)オプションの
一時的グラフィック、材料削除(Temporary Graphics, Remove Material)と
材料追加(Add Material)にある
色スキーム設定(Color Scheme Settings)によって変わります。
デフォルトの色は、ねじ切りの場合はピンク、押し出しねじの場合は緑です。
- ねじ山の位置(Thread Location)の開始位置を設定します。
- オフセット(Offset)をクリックします。
- 反対方向
をクリックします。
- オフセット距離(Offset Distance)を 1.00mm に設定します。
- 押し出し状態(End Condition)で、ねじ山長さの保持(Maintain thread length)をクリックします。
このオプションは、ねじ山を開始サーフェスから一定長に保ちます。
-
をクリックします。