切削ねじ山の作成

ねじ山の輪郭では、任意の形状またはサイズを選択できます。 穴またはシャフトの直径では、ねじ山の輪郭は決定されません。

ねじ切りを作成するには:

  1. 円筒形の部品を含むモデルを開き、挿入(Insert) > フィーチャー(Features) > ねじ山(Thread) をクリックします。

  2. グラフィックス領域で、円形エッジを選択します。
  3. PropertyManager の仕様(Specification)で、次の値を設定します:
    1. タイプ(Type)では Metric Die を選択します。
    2. サイズ(Size)M6x1.0 に設定します。
  4. ねじ山の作成方法(Thread Method)で、ねじ切り(Cut Thread)をクリックします。
    プレビューの色は、システム(System)オプションの一時的グラフィック、材料削除(Temporary Graphics, Remove Material)材料追加(Add Material)にある色スキーム設定(Color Scheme Settings)によって変わります。

    デフォルトの色は、ねじ切りの場合はピンク、押し出しねじの場合は緑です。

  5. ねじ山の位置(Thread Location)の開始位置を設定します。
    1. オフセット(Offset)をクリックします。
    2. 反対方向 をクリックします。
    3. オフセット距離(Offset Distance)1.00mm に設定します。

    スケッチ輪郭は常に正面平面上に配置されます。

  6. 押し出し状態(End Condition)で、ねじ山長さの保持(Maintain thread length)をクリックします。

    このオプションは、ねじ山を開始サーフェスから一定長に保ちます。

  7. をクリックします。