材料を部品、マルチボディの 1 つ以上のボディ、アセンブリの 1 つ以上の構成部品に適用することができます。
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材料について以下のショートカット メニューを表示します:
部品 |
部品ドキュメントで、FeatureManager デザイン ツリーの材料(Material) を右クリックします。 |
マルチボディ部品 |
FeatureManager デザインツリーのソリッド ボディ(Solid Bodies)フォルダで、ボディを右クリックして材料(Material)をクリックします。 複数のボディに適用する場合は、右クリックする前にボディを選んでおきます。 |
アセンブリ |
FeatureManager デザイン ツリーで構成部品を右クリックし、材料(Material) を選択します。 複数の構成部品に適用する場合は、右クリックする前に構成部品を選んでおきます。 |
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材料を選択します:
- お気に入りリストから選択します。
- 材料編集(Edit Material)をクリックし、ダイアログボックスで材料ツリーを選択して、適用(Apply)をクリックして閉じる(Close)をクリックします。
SOLIDWORKS で部品またはボディに材料を適用すると、
3DEXPERIENCE Platform で同じ材料割り当てとツリー順序構造が複製されます。
- 部品レベルで適用されている材料は、3DEXPERIENCE Platform の 3DPart レベルで適用されます。
- ボディ レベルで適用されている材料は、3DEXPERIENCE Platform のボディ レベルで適用されます。
- 部品とボディ レベルで適用されている材料は、3DEXPERIENCE Platform の 3DPart とボディ レベルで適用されます。マルチボディ構造では、材料が部品レベルと一部のボディに適用されている場合、材料定義がないボディに材料定義が適用されていました。しかし現在は、材料定義がないボディに材料定義は表示されません。