厚み付け

サーフェスまたは隣接する複数のサーフェスに厚み付けすることによりソリッド フィーチャーを作成します。

厚み付けするサーフェスが複数の隣接するサーフェスにより構成されている場合、サーフェスの厚み付けを実行する前にサーフェスを編みあわせる必要があります。

サーフェスに厚みを付けるには:

  1. 厚み付け(Thicken) (フィーチャー ツールバー)をクリックするか、挿入(Insert) > ボス/ベース(Boss/Base) > 厚み付け(Thicken)をクリックします。
  2. グラフィック領域で、厚みを付けるサーフェス(Surface to Thicken) を選択します。
  3. PropertyManager の厚み付けパラメータ(Thicken Parameters)で、厚みを付けるサーフェスの側面を選択します。

    プレビュー:

    第 1 方向に厚み付け(Thicken Side 1) - 内側 両側に厚み付け 第 2 方向に厚み付け(Thicken Side 2) - 外側

    (Thicken Both Sides) を選択すると、指定した 厚み が両側に追加されます。

  4. オプション: 厚み付けの方向(Direction of Thicken)をクリックし、面に垂直(Normal to Face)以外の方向を指定します。

    グラフィック領域で、方向として次のいずれかのエンティティを選択します。

    • 直線状スケッチ エンティティ
    • スケッチ点
    • 参照平面
    • 参照軸
    • 直線エッジ
    • 頂点のペア
    • 円筒面
    • 円錐面
    • 参照ジオメトリ上の点
    • 平坦な面

    たとえば、次の厚み付け方向はスケッチエンティティに平行です。

  5. (Thickness)を入力します。 を入力します。
    ソリッドを作成するには、閉じた空間でソリッドを作成 (Create solid from enclosed volume) をクリックします。このオプションは、サーフェスで完全にカバーされているボリュームを作成した場合にのみ使用できます。
  6. OK をクリックします。
    元のサーフェス 厚み付けされたソリッド

厚み付けを使用してソリッドをカット

サーフェスを厚み付けし、ソリッドをカットしてマルチボディ部品を作成できます。

既に作成されたソリッド部分を、参照サーフェスに厚みを付けてカットするには:

  1. フィーチャー ツールバーの厚み付けカット(Thickened Cut) をクリックするか、挿入(Insert) > カット(Cut) > 厚み付け(Thicken)を選択します。
    元のモデル
  2. グラフィック領域で、厚みを付けるサーフェス(Surface to Thicken) を選択します。
    もしマルチボディ部品をカットしているなら、フィーチャーのスコープ オプションを設定します。
  3. PropertyManager の厚み付けパラメータ(Thicken Parameters)で、厚みを付けるサーフェスの側面を選択します。

    プレビュー(Previews):

    第 1 方向に厚み付け(Thicken Side 1) - 内側 両側に厚み付け 第 2 方向に厚み付け(Thicken Side 2) - 外側

    両側に厚み付け(Thicken Both Sides)を選択した場合、厚み(Thickness)は両側に追加されます。

  4. 厚み付けの方向(Direction of Thicken)をクリックし、面に垂直(Normal to Face)以外の方向を指定します。
    次の例は、厚み付けカット サーフェスが基準平面に平行であることを示しています。

  5. OK をクリックします。
    保持するボディ ダイアログ ボックスが表示され、マルチボディ部品を作成するオプションが使用できるようになります。
  6. すべてのボディ または 選択ボディ を選択します。
    選択ボディ を選択すると、ダイアログ ボックスが展開されて、使用可能なボディの数が表示されます。 保持するボディのチェックボックスを選択します。
  7. OK をクリックします。
    すべてのボディ