合成コーナーのトリミング

鋼材をトリム ツールとして割り当てると、グラフィック領域で鋼材が拡張されます。この例では、ある鋼材をトリム ツールとして割り当て、別の鋼材を平面トリム ボディとして割り当てる方法を示します。

合成コーナーをトリムするには:

  1. 3 つ以上の交差する鋼材を含むモデルを開きます。
  2. FeatureManager デザイン ツリーで、コーナー管理(Corner Management)を右クリックし、フィーチャー編集(Edit Feature) をクリックします。

    コーナー管理(Corner Management) PropertyManager の合成(Complex)タブが表示されます。コーナー トリートメント(Corner Treatment)ボディ トリム(Body Trim) に、交差するすべての鋼材がリストされます。

  3. ボディ トリム(Body Trim)で鋼材を選択し、 をクリックしてトリム ツール鋼材(Trim Tool Member)に移動します。

  4. ボディ トリム(Body Trim) で別の鋼材を選択し、 をクリックして平面トリム(Planar Trim)に移動します。
  5. 平面トリム オプション(Planar trim options)で、最初の接触平面トリム(First contact planar trim) または完全接触平面トリム(Full contact planar trim) を選択します。

    また、自動(Automatic)またはユーザー定義(User Defined)を指定して、トリム ツール(Trim Tool)およびギャップ(Gap) 測定を調整することもできます。

  6. グラフィックス領域でコーナーの交差を拡大し、トリム効果を表示します。
  7. をクリックします。