キャビネットは挿入する最初の要素です。キャビネットを挿入し、タイトル ブロックに従って倍率を指定できます
キャビネットのロケーションのレイアウト図面を開きます。キャビネット、ダクト、レール、アクセサリ割り当てられたメーカー部品がドック可能パネルに表示されます。
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次のいずれかの方法でキャビネットを挿入します。
- キャビネット参照を右クリックし、キャビネットとして挿入(Insert as cabinet)
をクリックします。
- キャビネット参照をダブルクリックします。
シンボルがメーカー部品に関連付けられている場合は、挿入されます。シンボルが関連付けられていない場合は、メーカー部品の X および Y 寸法を使用して、矩形汎用シンボル(EW_2D_Cabinet)が挿入されます。
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別のシンボルを挿入したり、シンボルを編集するには:
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提案されたシンボル以外のシンボルを選択するには、その他のシンボル(Other symbole) をクリックします。
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キャビネットの回転角度を選択し、2D フットプリントの挿入方向を調整しますグラフィック インターフェイスの挿入点をクリックします。
- オプション:
背景を非表示(Hide background)を選択して、新しいエレメントの後ろにエレメントを配置します。
- オプション:
メニューのキャビネットを追加(Add cabinet)をクリックして、新しいキャビネット参照を追加します。
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ダイアログ ボックスで、メーカー部品から新しい参照を選択します。
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挿入したリファレンスを確定します。
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をクリックして、キャビネットを拡大縮小します
スケール係数がわかっている場合は、スケール係数 1:1 を使用し、後でスケールを編集します。
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スケール属性(Scale attributes)をクリックして、属性にスケール係数を適用します。スケール属性(Scale attributes)を選択解除すると、2D フットプリント サイズの属性が適用されます。
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その他の要素を挿入するには、次のいずれかの操作を行います。
- アクセサリ参照を右クリックし、その他の要素として挿入(Insert as other element)
をクリックします。
アクセサリ参照のその他の要素として挿入(Insert as other element)をダブルクリックします。
2D フットプリントがメーカー部品に関連付けられていない場合、汎用サムネイル(矩形)が挿入されます。