블럭 PropertyManagers로 작업하기

선택한 블럭 도구로 블럭과 연관된 각 PropertyManager의 콘텐트를 생성합니다.

블럭 PropertyManagers 중 하나를 여는 방법

블럭을 작성 또는 삽입하거나 기존 블럭을 편집합니다.

블럭 요소

블럭에 속하는 스케치 요소를 알아냅니다.

블럭 만들기 그래픽 영역에서 스케치 요소를 미리 또는 나중에 선택하여 블럭을 작성합니다.
블럭 추가/제거 블럭을 가진 기존 스케치를 선택하고, 블럭에 포함된 스케치 요소를 추가하거나 제거합니다.

삽입점

스케치에 블럭을 삽입할 때, 블럭을 끌어 이동할 삽입점을 지정합니다. 스케치 요소의 중간점을 삽입점으로 지정할 수 있습니다. 블럭을 회전하거나 크기를 변경하면, 항상 삽입점을 중심으로 실행됩니다.

삽입할 블럭

모든 활성 스케치에 블럭을 삽입합니다. 스케치에 블럭이 있으면, 블럭 열기 아래에 블럭 목록이 나열됩니다. 기존 블럭의 여러 개의 사본을 현재 스케치에 삽입하거나, 다른 기존 블럭을 찾아 지정할 수 있습니다.

탐색 삽입할 블럭을 찾아 지정합니다.
파일에 링크 블럭을 외부 블럭 파일에 링크하여, 블럭의 현재 인스턴스가 수정되는 것을 방지합니다. 현재 스케치에 삽입하는 블럭은 동일한 기능을 가집니다.

기존 구속조건

현재 블럭과 다른 스케치 요소 사이에 있는 모든 구속 조건을 표시합니다. 이 때, 다른 스케치 요소들이 꼭 블럭일 필요는 없습니다. 기존 구속 조건은 현재 블럭과 중첩된 블럭 사이에 존재하는 구속 조건은 표시하지 않습니다.

정의

파트 편집 파일에 링크를 선택 취소한 경우 블록의 현재 인스턴스를 클릭하여 편집합니다.
탐색 파일에 링크(를) 선택한 경우, 클릭하여 링크할 블럭을 찾습니다.

파라미터

블럭의 크기와 각도를 지정 할 수 있습니다. 블럭은 저장된 크기와 각도로 삽입됩니다.

배율 블럭을 현재 스케치에 상대적으로 크기를 조절할 때 값을 지정합니다.
각도 블럭을 삽입하는 각도를 변경합니다.