|
바닥 및 모션 경로 정의를 위한 곡선, 평면 및 평면 면
|
시스템을 통해 모션을 제한할 구속조건을 정의합니다. 구속조건을 한 개, 여러 개, 또는 없음으로 정의할 수 있습니다. 2D 또는 3D 스케치, 그리드 피처, 참조 평면, 평면 면 또는 모델 모서리를 선택합니다. 구속조건을 정렬하려면 위로 이동
및 아래로 이동
을 클릭합니다. |
|
아바타를 켜서 경로 따라가기
|
아바타를 이동 방향을 향하도록 돌립니다. 아바타가 계속 원래 방향을 향하도록 하려면 이 옵션을 선택 취소합니다. 예를 들어, 아바타를 앞으로 이동하여 아바타가 경로 한쪽에서 개체를 녹화하도록 할 수 있습니다. |
|
면을 무한 평면으로 간주
|
아바타가 구속되는 면의 모서리를 지나 이동될 수 있게 합니다. |