트라이어드 위치를 변경하는 방법
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PropertyManager의 트라이어드에서 다음 중 하나를 수행합니다.- 좌표계 피처
를 선택합니다.
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회전 원점
, 또는 을 변경하여 이들 축을 기준으로 위치를 변경합니다.
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회전 각도
, 또는 를 변경하여 이들 축을 기준으로 위치를 변경합니다. 각도는 부품의 좌표계에 대한 회전 각이며 순서대로 적용됩니다. Z, Y, X.
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그래픽 영역에서,- 트라이어드의 중심 위로 포인터를 이동합니다. 이동 포인터
가 나타나면 트라이어드를 끕니다. 트라이어드 중심이 모서리선, 점, 꼭지점, 면과 같은 지오메트리에 스냅됩니다.
- 트라이어드 화살표 위로 포인터를 이동합니다. 이동/회전 포인터
가 나타나면 클릭하고 해당 축을 기준으로 끌어 위치를 변경합니다. 트라이어드는 포인터를 스냅할 지오메트리 위로 이동하지 않는 한, 이동이 자유롭습니다. 트라이어드를 오른쪽 클릭하고 포인터가 놓인 축을 기준으로 끌어 회전합니다.
- 두 개의 트라이어드 화살표 사이의 영역으로 포인터를 이동하여 트라이어드의 원점과 두 개의 화살표로 정의한 평면으로 트라이어드의 이동을 제한합니다.
- 트라이어드의 중심을 오른쪽 클릭하고 다음 옵션을 선택합니다.
잘라내기 평면 축을 선택에 맞춤
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잘라내기 평면 축(파란색 Z축)을 선에 평행, 평면에 수직, 또는 점 방향인 선택 요소에 맞춥니다. 잘라내기 평면 축에 수직인 상태를 유지하기 위해 잘라내기 평면이 자동으로 조정됩니다. |
X축 선택에 맞춤
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굽힘 축(빨간색 X축)을 선택 요소(모서리, 선 등)에 평행한 잘라내기 평면 축(파란색 Z축)을 기준으로 회전하여 선택 요소에 맞춥니다. |
부품 가운데 맞춤
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트라이어드의 원점을 바디의 중심으로 이동하고 트라이어드를 부품 또는 파트 좌표계에 맞춥니다. |
주요축 가운데에 맞춤
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트라이어드의 원점을 바디의 중심으로 이동하고 트라이어드를 바디의 주요축에 맞춥니다. |
트라이어드 평면 1로 이동
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트라이어드를 잘라내기 평면 1로 이동합니다. |
트라이어드 평면 2로 이동
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트라이어드를 잘라내기 평면 2로 이동합니다. |
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잘라내기 평면의 위치를 변경하는 방법
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PropertyManager의 잘라내기 평면 1 및 잘라내기 평면 2에서 다음 중 하나를 수행합니다.- 잘라내기 평면으로 참조 요소를 선택하십시오
에서 잘라내기 평면의 원점을 스냅할 모델 상의 점을 선택합니다.
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잘라내기 거리
에서, 트라이어드의 잘라내기 평면 축(파란색 Z축)을 기준으로 바디의 바깥쪽 부분으로부터 잘라내기 평면을 이동할 거리를 설정합니다. 양수 값을 설정하면 모델의 중심쪽으로 평면을 이동하고 음수 값을 설정하면 중심에서 반대쪽 방향으로 이동합니다.
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그래픽 영역에서,- 잘라내기 평면 조정자를 끕니다. 조정자를 끌 때 잘라내기 거리
가 동적으로 업데이트됩니다.
- 포인터를 잘라내기 평면의 모서리 위로 이동하여 굽힘 유형을 기준으로 포인터를 표시한 후 포인터를 끌어 굽힘 피처를 수정합니다.
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