도면 블럭 개요

도면에 있는 블럭은 파트와 어셈블리에 있는 블럭과 여러 가지 면에서 다릅니다.
  • 기본으로 치수가 표시됩니다.
  • FeatureManager 디자인 트리의 블럭 FM_block.gif 폴더에 블럭당 한 줄로 표시됩니다.

블럭을 저장하는 것은 선택 사항입니다. 블럭을 파일에 저장하지 않아도, 도면 문서에서 블럭을 만들고, 편집하고, 복사하고 이동 할 수 있습니다.

여러 개의 지시선 치수가 있는 스케치에서 블럭을 작성하는 경우, 본래의 치수를 제외한 모든 지시선이 삭제됩니다.

삽입점

블럭은 삽입점을 가집니다. 블럭을 삽입하거나 붙여넣을 때, 블럭의 삽입점이 사용자가 선택하는 점 또는 붙여넣는 점이 됩니다. 블럭은 삽입점을 기준으로 축척, 회전됩니다.
block_insertion_point03.gif

블럭 PropertyManager에서 블록 삽입점의 위치를 변경할 수 있습니다.

지시선

블럭 지시선에는 지시선 점이 있습니다. 지시선을 블럭에 붙이고, 지시선 고정점을 아무데로나 끌 수 있습니다. 블럭 PropertyManager에서 지시선 고정점의 위치를 변경 할 수 있습니다. 또한 블럭 지시선의 화살표 머리 유형과 크기를 변경할 수 있습니다.

블럭의 노트 지시선은 모델이나 스케치 요소에 붙이기 위해 조절할 수 없습니다.

레이어

블럭을 만들기 전에 스케치 요소와 주석을 레이어로 이동할 수 있습니다. 블럭 편집기에서 주석을 레이어로 이동할 수도 있습니다.

블럭이 레이어 상에 있으면 다른 레이어에 있는 블럭 요소의 레이어 속성과는 상관 없이 해당 레이어의 표시 속성이 전체 블럭에 적용됩니다. 스케치 형상이 보조선으로 표시된 경우, 보조선은 스타일 속성이 아닌 스케치 속성이므로 선 유형을 덮어쓰지 않습니다.

스내핑

블럭에 있는 스케치점 (예를 들어 선의 끝점이나 사각형의 꼭지점 등)을 끌어 블럭을 이동할 수 있습니다. 점 추론과 점 스내핑 방법 블럭-블럭, 블럭-스케치, 스케치-블럭, 스케치-스케치.