기본 멤버 PropertyManager

스케치 요소, 점, 참조 평면 및 곡면으로 정의된 멤버를 추가합니다.

기본 멤버 PropertyManager를 여는 방법
  1. 삽입 > 구조 시스템 > 구조 시스템을 클릭합니다.
  2. 기본 멤버를 클릭합니다.

경로 선분

스케치 요소를 따라 멤버를 작성합니다. (용접구조물과 유사한) 하나 이상의 스케치 요소를 선택합니다. 경로 선분으로 모델 모서리선을 선택할 수도 있습니다.

경로 선분 스케치에서 경로 선분을 선택합니다.

참조 평면 멤버

두 개 이상의 평면 교차점을 따라 멤버를 작성합니다.

시작 및 끝 면 멤버 길이를 정의합니다.
면 설정 1  
면 설정 2  

점 길이 멤버

한 지점에서 시작하는 멤버를 작성하고 지정된 마침 조건까지 연장합니다.

스케치에서 점을 선택합니다.

마침 조건

점 길이 멤버의 마침 조건을 지정합니다.

길이 기본 멤버의 길이에 대한 방향과 치수를 정의합니다.
시작점에서 끝점까지 기본 멤버를 늘립니다. 체인 링크를 클릭하여 점 체인을 따라 멤버를 추가합니다.
점까지 기본 멤버를 선택한 점까지 늘립니다.
평면까지 한 점에서 평면까지 기본 멤버를 늘립니다. 멤버는 참조 평면의 방향으로 돌출됩니다.

평면 교차 멤버

면 또는 곡면 및 평면 교차점을 따라 멤버를 작성합니다.

 
교차 평면  

시작/끝 연장

시작 위치에서 끝 지점까지 멤버를 연장합니다.

멤버 분할

참조나 치수를 기준으로 멤버를 여러 개의 개별 멤버로 나눕니다.

참조 교차하는 면, 참조 평면 또는 다른 멤버로 멤버를 분할합니다.
치수 길이인스턴스 수로 분할을 정의합니다.