라이브러리 피처 작성

  1. 새 파트를 열고 프로파일을 스케치한 다음 베이스 피처를 작성합니다.
  2. 라이브러리 피처에 추가하려는 피처를 작성합니다.
    라이브러리 피처로 저장하려는 여러 개의 돌출 피처가 포함된 파트를 작성할 때 바디 합치기를 선택하도록 합니다. 이것은 라이브러리 피처를 모델에 끌어 놓을 때 모든 피처가 포함되게 하기 위함입니다.
  3. 라이브러리 피처를 모델에 삽입할 때 피처 위치를 어떻게 정할 것인지 결정합니다.
    • 참조 사용 - 베이스에 피처 치수를 부가합니다.

    • 위치 사용 - 피처와 베이스 사이에 있는 치수와 구속 조건을 배제합니다.

  4. 피처를 작성한 뒤, 추가 설정을 추가합니다.
  5. 스케치를 닫고 다음과 같이 합니다.
    1. 설계 라이브러리 tab_Design_Library.gif 탭을 클릭하여 작업 창을 엽니다.
    2. 을(를) 클릭하여 작업 창을 고정하고 설계 라이브러리 tab_Design_Library.gif을(를) 선택합니다.
    3. 라이브러리 피처를 삽입하려는 폴더를 찾아 지정합니다.
    4. Ctrl을(를) 누르고 FeatureManager 디자인 트리에서 라이브러리 피처로 저장할 피처를 선택합니다.
      베이스 피처는 라이브러리 피처 파트에 포함되지 않습니다. 베이스 피처를 포함하면, 라이브러리 피처를 모델에 끌어 갈 때 베이스가 라이브러리 피처(*.sldlfp)의 파트가 됩니다.
    5. 작업 창의 아래 구역에 피처를 끌어놓습니다.
      일부 피처를 제외시키면, 종속성 미해결로 인해 라이브러리 피처 파트에 재생성 오류가 생깁니다.
  6. 라이브러리에 추가 PropertyManager에서 파일의 이름과 (선택 사항)다음 중 하나를 입력합니다.
    1. 설명을 입력합니다.
    2. 참조을(를) 클릭하여 참조와 함께 다른 이름으로 저장 대화 상자를 표시합니다.
  7. PM_OK.gif를 클릭합니다.

라이브러리 피처를 작성한 후에 참조와 치수를 조정할 수 있습니다.

모델을 닫을 때, 파트를 저장하라는 메시지가 표시됩니다. 라이브러리 피처를 이미 저장하였으면, .sldprt 파트로 저장하지 않고 모델을 닫을 수 있습니다.