Menedżer właściwości PropertyManager Konwertowanie powierzchni

Ten menedżer właściwości PropertyManager służy do konwertowania podsiatek modelu na powierzchnie. Można je później konwertować na bryły używając narzędzi powierzchni SOLIDWORKS, takich jak Przytnij, Połącz i Pogrub. Aby dokonać ręcznej konwersji powierzchni, należy wybrać podsiatkę a następnie wybrać typ powierzchni w części Ustawienia ściany.

ExtractSurf_Before.gif ExtractSurf_After.gif
Model przed konwertowaniem na powierzchnie Model bo konwertowaniu dwóch powierzchni cylindrycznych i dwóch powierzchni b-splajn
Przy konwertowaniu powierzchni można zauważyć wypukłe podsiatki (strzałki), które są przejściami pomiędzy głównymi obszarami siatki. Obszary przejściowe zwykle pokazują duże odchyłki w geometrii takie jak krzywizny. Zwykle wypukłe siatki nie są konwertowane jako powierzchnie podczas sterowanego tworzenia powierzchni i są one tworzone później w SOLIDWORKS. SalientSubMesh.gif

Konwertowanie powierzchni

Niekonwertowane obszary Wskazuje liczbę podsiatek, które nie zostały konwertowane na powierzchnie.
Konwertowane ściany Wskazuje liczbę podsiatek, które zostały konwertowane na powierzchnie.

Globalna konwersja

Konwertuj wszystkie ściany Konwertuje wszystkie podsiatki, jeśli tylko to możliwe, na powierzchnie analityczne. Liczba podsiatek do konwertowania jest wyświetlana w części Nie konwertowane obszary. Po zakończeniu ekstrakcji należy kliknąć PM_next.gif, aby dokończyć model, lub wybrać powierzchnie, aby zmienić ich ustawienia i kształty.
Konwertuj pozostałe ściany Po konwertowaniu co najmniej jednej powierzchni, nazwa przycisku zmieni się, pozwalając na konwertowanie wszystkich pozostałych podsiatek.

Ustawienia ściany

Przykład konwertowania podsiatki jako walca Wideo: Tworzenie podsiatki jako walca. Wskaźnik wyświetla ikonę dla typu konwertowanej powierzchni po najechaniu wskaźnikiem.

PM_Plane.gif Płaszczyzna Konwertuje podsiatkę jako powierzchnię planarną. Ustawia wartość Odsunięcia, aby zmienić pozycję płaszczyzny względem siatki.
PM_Cylinder.gif Walec Konwertuje podsiatkę jako powierzchnię cylindryczną. Należy ustawić wartość dla Promienia.
PM_Cone.gif Stożek Konwertuje podsiatkę jako powierzchnię stożkową. Należy ustawić wartości dla Kąta, Górnego promienia i Dolnego promienia, aby określić kształt stożka.
PM_Sphere.gif Kula Konwertuje podsiatkę jako powierzchnię kulistą. Należy ustawić wartość dla Promienia. Ustawić wartości X, Y i Z dla Środka, aby umieścić środek kuli względem początku układu współrzędnych.
PM_Torus.gif Torus Określa obszar siatki do utworzenia powierzchni, podobny do ściany utworzonej przez zaokrąglenie. Ustawić wartości Promień profilu i Promień ścieżki.
PM_Extrude.gif Wyciągnięcie Tworzy wyciągnięcie podsiatki. Określić pojedynczą ścianę przylegających ścian siatki, które tworzą powierzchnię podobną do wyciągnięcia.
PM_Revolve.gif Obrót Tworzy wyciągnięcie podsiatki jako obrót.. Należy określić pojedynczą ścianę przylegających ścian siatki, które tworzą powierzchnię podobną do obrotu. Należy ustawić wartość dla Promienia.
Dla Wyciągnięcia i Obrotu: Wszystkie ściany siatki muszą być częścią jednej siatki, aby mogły zostać przekonwertowane razem jako wyciągnięcie lub obrót. Należy użyć narzędzi rysowania Kreatora powierzchni w menedżerze właściwości PropertyManager Identyfikacja ściany, aby zidentyfikować ściany siatki, wyróżniając je tym samym kolorem.
PM_Ruled_Surf.gif Rozwijalna Określa obszar siatki do utworzenia powierzchni, podobny do dwuprofilowego wciągnięcia po profilach bez krzywych prowadzących. Należy ustawić wartości dla Odległość odsunięcia 1 i Odległość odsunięcia 2, aby wydłużyć powierzchnię rozwijalną.
PM_BSpline.gif BSplajn Konwertuje podsiatkę jako powierzchnię b-splajn. Siatka pozwala na wizualizację powierzchni. Należy ustawić wartość dla Tolerancji, aby określić kształt powierzchni b-splajn poprzez dostosowanie odchylenia pomiędzy powierzchnią a siatką. Im większe odchylenie tym gładsza siatka. Zgłaszane są Maksymalne odchylenie i Średnie odchylenie. Wybrać Wyświetlaj analizę odchylenia, aby wyświetlić odchylenie siatki do powierzchni. Zmodyfikować liczbę krzywych UV i zmienić ich pozycję, aby udoskonalić powierzchnię. Przykład jest dostępny w temacie Konwertowanie powierzchni b-splajn.
  Usuń powierzchnię Usuwa wybraną konwertowaną powierzchnię. Nie ma to wpływu na podsiatki użyte do konwertowania powierzchni.

Ukryta powierzchnia

Przy konwertowaniu powierzchni można kliknąć prawym przyciskiem myszy konwertowane powierzchnie i kliknąć Ukryj. Należy zauważyć, że wskaźnik pointer_Mesh.gif wskazuje operację siatki, która nie może zostać ukryta.

PM_Hidden_Surface.gif   Wyświetla listę konwertowanych powierzchni, które są ukryte.