Na ścianie cylindrycznej

Opcji tej można użyć tylko wtedy, gdy wszystkie wybrane ściany są cylindryczne. Każda ściana może mieć różną oś. Kierunki promieniowe, okrężne i osiowe dla każdej ściany bazują na ich własnych osiach.

Atrybut Wartość
Możliwe stopnie swobody dla siatek bryłowych 3 translacje
Możliwe stopnie swobody dla siatek skorupy 3 translacje i 3 obroty
Możliwe stopnie swobody dla kratownic 3 translacje
Symbol trójwymiarowy
translacja obrót
Elementy możliwe do wybrania Tylko ściany cylindryczne
Translacje

Promieniowy

Okrężny

Osiowy

Obroty (tylko dla skorup)

Względem kierunku promieniowego

Względem kierunku okrężnego

Względem kierunku osiowego

Na ilustracji pokazano kierunki promieniowy (r), okrężny (θ) i osiowy (z) skojarzone ze ścianą cylindryczną.

Przykład

Załóżmy, że mamy cylindryczną ścianę ustawioną współosiowo z globalną osią Z.
  • Po umocowaniu ściany cylindrycznej tylko w kierunku promieniowym: Ściana będzie mogła poruszać się w kierunku osi Z i obracać wokół osi Z. Wszystkie pozostałe cztery ruchy ciała sztywnego zostaną wygaszone.
  • Po umocowaniu ściany cylindrycznej tylko w kierunku okrężnym: Ściana będzie mogła poruszać się w kierunku osi Z. Wszystkie pozostałe cztery ruchy ciała sztywnego zostaną wygaszone. Ściana w szczególności nie będzie się obracać wokół osi Z.
  • Po umocowaniu ściany cylindrycznej tylko w kierunku osiowym: Ściana nie będzie się poruszać w kierunku osi Z. Nie będzie się również obracać wokół osi X i Y. Będą natomiast możliwe przesunięcia w kierunku osi X i Y, a także obrót wokół osi Z. Zatem tylko trzy ruchy ciała sztywnego zostaną wygaszone.
Gdy ruch ciała sztywnego jest wygaszony na określonym kierunku, nie oznacza to, że cylindryczna ściana nie ulegnie nieznacznej deformacji w tym kierunku. Oznacza to, że cylindryczna ściana nie może się swobodnie poruszać w całości w określonym kierunku.
 
Przypuśćmy, że w modelu występują dwa kółka. Można użyć opcji Na ścianie cylindrycznej, aby ustawić translację osiową (z) i translację promieniową (r) sworzni kółek na zero. Sworznie mogą obracać się w kierunku okrężnym (Θ).
Siatka skorupy części. Można użyć opcji Na ścianie cylindrycznej, aby ustawić translację osiową (z) i translację promieniową (r) ściany skorupy na zero. Ściana może obracać się w kierunku okrężnym (Θ).