Sceny i oświetlenie

Sceny i ich schematy oświetlenia są ściśle powiązane.

Źródła oświetlenia sceny

Oświetlenie sceny SOLIDWORKS tworzą światła z otoczenia i kierunkowe. Środowisko sceny to obraz HDR (High Dynamic Range), który otacza scenę jako kula, tworząc realistyczne światła i odbicia.

Oświetlenie sceny jest widoczne w grafice SOLIDWORKS OpenGL i RealView. Typ światła to światło z otoczenia, światła ogniskowe, punktowe i kierunkowe i światło słoneczne.

Kiedy zastosujemy nową scenę, światła z otoczenia i kierunkowe zostaną automatycznie zaktualizowane w światłach SOLIDWORKS. Każde światło punktowe, ogniskowe i kierunkowe pojawia się w sekcji Oświetlenie SOLIDWORKS .

Edytowanie oświetlenia

Można dodawać światła ogniskowe, punktowe i kierunkowe oraz promieni słonecznych do oświetlenia SOLIDWORKS. Podczas dodawania światła opcja jest domyślnie włączona w oświetleniu SOLIDWORKS.

Zapisywanie sceny

Kiedy zapiszemy scenę, wszystkie zastosowane światła ogniskowe, punktowe i kierunkowe są zapisane jako część sceny. Kiedy zastosujemy nową scenę, wszystkie światła są zastąpione schematem oświetlenia nowej sceny. Można zastąpić te reguły poprzez wybranie opcji oświetlenia Zachowaj światło, kiedy scena ulega zmianie, dostępnej w menedżerach właściwości PropertyManager dla świateł punktowych, ogniskowych i kierunkowych.

Scena domyślna, 3-punktowa spłowiała, nie ma żadnych powiązanych świateł. W przypadku wybrania innej sceny, a następnie sceny domyślnej, dla tej drugiej pojawią się światła z poprzedniej sceny.

Na przykład w folderze Światła sceny domyślnej są 4 światła. Wybieramy scenę Tylko otoczenie, a następnie wybieramy scenę 3-punktową spłowiałą. Teraz folder Światła wyszczególnia tylko oświetlenie otoczenia.