Exemplo: Aparências emissivas

Na pasta Aparências, em Luzes, você pode representar emissores de baixo nível de luz incluindo:
  • LED (diodos emissores de luz)
  • Tubo neon
  • LCD iluminado por trás
  • Luz de área (luz emitida de uma região, como caixas de luz de estúdio)
Se você quiser que as luzes de área sejam refletidas de uma parede, precisa aplicar cenas com pisos de textura 2D: Piso de fábrica Factory_Floor.gif e Ardósia azul nebulosa misty_blue_Slate.gif.
emissivity_neon-LED.gif
As luzes mais brilhantes à esquerda são néon, as luzes à direita representam LEDs.
Para aplicar aparências emissivas, siga essas sugestões:
  • Ajuste o brilho para luz Direcional FM_light_Directional.gif, Spot ou Pontual .
  • Adicione entidades emissivas para áreas neutras, não refletivas (pintura simples, metais sem brilho, etc.). As aparências refletivas podem diminuir os efeitos da emissividade.
  • Envolva a geometria para dar à fonte de luz faces onde a luz possa se refletir.
  • Aplique luzes a entidades pequenas.
  • Visualize entidades com emissão a partir de curtas distâncias.