Atribuição de marcadores a objetos do SOLIDWORKS

Você pode atribuir marcadores a objetos na caixa de diálogo Salvar.

  1. Em MySession, selecione um objeto e siga um destes procedimentos:
    • Clique com o botão direito do mouse no objeto e selecione Salvar.
    • Clique com o botão direito do mouse no objeto e clique em Salvar com opções.
    • Na barra de ação, clique em Salvar janela ativa.
  2. N caixa de diálogo Salvar selecione os objetos necessários e clique em Salvar marcador .
  3. No painel esquerdo do Bookmark Editor, selecione um marcador.
    • Clique em Aplicar aos selecionados para aplicar o marcador aos objetos selecionados na caixa de diálogoSalvar.
    • Clique em Aplicar a todos para vincular o marcador a todos os objetos da caixa de diálogo Salvar.
    O marcador selecionado é exibido para os objetos correspondentes do SOLIDWORKS, na coluna Marcador, na caixa de diálogo Salvar.
  4. Clique em Salvar.
    • Os marcadores são atribuídos com base no objeto da família CAD. Ao salvar, a Família CAD e o Produto físico de todas as configurações são adicionados ao marcador.
    • Você pode atribuir apenas um marcador durante cada processo de atribuição de marcador.
    • Quando você marca a caixa de seleção Nova Revisão para um objeto, a coluna Marcador fica em branco para esse objeto. Use a opção Salvar com (ícone de Marcador) e salve a nova revisão em um novo marcador ou deixe-a em branco. Se deixada em branco, a revisão antiga permanece para a atribuição de marcador existente e a nova revisão não é atribuída a nenhum marcador. Se um novo marcador for selecionado, a revisão anterior permanecerá para a atribuição do marcador existente e a nova revisão será atribuída ao novo marcador.
    • Adicionar uma configuração a uma peça que já está salva em um marcador com sua família de peças e o produto físico da peça e salvar na 3DEXPERIENCE atribui automaticamente a configuração adicionada ao marcador a que a família já está anexada.
    • Um objeto pode ser atribuído a vários marcadores. Você pode atribuir um novo marcador durante a modificação de um objeto.