PropertyManager Освещение внешних видов

PropertyManager Освещение внешних видов устанавливает свойства освещения для внешнего вида.

Чтобы отобразить окно PropertyManager, выполните указанные ниже действия.

В DisplayManager нажмите кнопку Просмотр внешних видов . Щелкните правой кнопкой мыши внешний вид и выберите Внешний вид. В PropertyManager выберите Дополнительно и выберите вкладку Освещение.

Освещение

Динамическая справка Отображает всплывающие подсказки для инструментов по каждому свойству.
Рассеивание Управляет интенсивностью освещения на поверхности. Более высокое значение означает, что поверхность выглядит ярче.
Зеркальность Управляет интенсивностью подсветки, добавляя глянец к поверхности. Меньшее значение уменьшает подсветки. Зависимости: Зеркальное распространение должно быть больше 0.
Зеркальный цвет Управление цветом отраженных бликов зеркального компонента. Дважды щелкните, чтобы выбрать цвет. Зависимости: Зеркальное распространение и Зеркальности должны быть больше 0.
Зеркальное распространение Управляет размытостью отражений на поверхности, что делает поверхность более грубой или гладкой. При увеличении значения блики становятся больше и мягче. Зависимости: Значение Зеркальности должно быть больше нуля. Зеркальный цвет должен быть отличным от черного. Если параметр Размытые отражения отключен, то это влияет только на отражения физических источников света. Если параметр Размытые отражения включен, также влияет на самоотражение и отражения среды.
Отражательность Управляет коэффициентом отражения поверхности в диапазоне от 0 до 1. Если значение равно 0, отражения не видны. Если значение установлено на 1, поверхность симулирует идеальное зеркало.
Размытые отражения Включает размытость отражений на поверхностях. Уровень размытости управляется Зеркальным распространением. Когда значение Зеркального распространения равно 0, размытость отсутствует. Зависимости: Зеркальное распространение и Отражательная способность должны быть больше 0.
Прозрачность Управляет степенью прохождения света сквозь поверхность. Более низкие значения увеличивают непрозрачность; при значении 0 результат полностью непрозрачен. Более высокие значения увеличивают прозрачность; значение 100 означает полную прозрачность.
При изменении освещения внешнего вида все изменения видимы при использовании Окончательной отрисовки. При использовании RealView или OpenGL, видны только некоторые изменения.