Дерево конструирования MotionManager

Дерево конструирования MotionManager включает:
  • Параметры ориентации и видов камер
  • Папка Источники света и камеры
  • Компоненты, встречающиеся в дереве конструирования SOLIDWORKS FeatureManager
  • Элементы моделирования, такие как двигатели, силы или пружины

Ориентация и виды камер

Во время анимации можно вращать, масштабировать или панорамировать всю модель. Нажмите правой кнопкой мыши Ориентация и виды камер , чтобы получить доступ к следующим параметрам:

Отключить воспроизведение ключевых точек вида Предотвращает изменение вида модели при редактировании или воспроизведении анимации.
Отключить создание ключевых точек вида Блокирует анимацию. Изменения модели с помощью функций вращения, масштабирования или панорамирования не сохраняются в анимации как ключевые кадры.
  Ориентация вида Указывает ориентацию.

Доступно, если параметр Отключить создание ключевых точек вида не выбран.

Вид камеры Определяет вид с помощью камеры.

Доступно, если снят флажок Отключить создание ключевых точек вида и добавлена камера.

Примеры Отключить воспроизведение ключевых точек вида

Можно изменить ориентацию модели во время воспроизведения. Если не отключать воспроизведение ключевых точек вида, модель перемещается в соответствии с созданными ключевыми точками вида.
  • Параметр Отключить воспроизведение ключевых точек вида не выбран. При перемещении модели в ключевой точке вида с помощью вращения, масштабирования или панорамирования модель возвращается в исходную ключевую точку вида анимации при завершении перемещения модели.

    Видео: Параметр "Отключить воспроизведение" не выбран

  • Параметр Отключить воспроизведение ключевых точек вида выбран. При перемещении модели с помощью вращения, масштабирования или панорамирования анимация продолжается из конечной ключевой точки анимации при завершении перемещения модели.

    Видео: Выбран режим отключения воспроизведения

Примеры Отключить создание ключевых точек вида

При определении движения компонентов в ключевых кадрах можно вращать, масштабирования или панорамировать модель для получения доступа к компоненту. Чтобы переместить только компонент, заблокируйте вид, выбрав Отключить создание ключевых точек вида. Перемещения модели не сохраняются в анимации как ключевые кадры.
  • Параметр Отключить создание ключевых точек вида не выбран. При изменении ориентации модели, когда временная шкала еще находится в ключевой точке вида, анимация захватывает изменения в этом ключе.

    В данном примере, исходная анимация является простым поворотом. При вращении и масштабировании модели в ключевой точке вида анимация захватывает изменения ориентации.

    Видео: Флажок "Отключить создание ключевых точек вида" снят.

  • Параметр Отключить создание ключевых точек вида выбран. Когда временная шкала располагается в ключевой точке вида, изменения ориентации модели не влияют на ключевую точку вида. Исходная анимация в ключевой точке не меняется.

    В данном примере выполняется вращение модели, но анимация не захватывает изменения ориентации.

    При вращении, масштабировании или панорамировании значок указателя меняется для указания того, что ориентация в анимации не меняется.

    Видео: Выбран режим "Отключить создание ключевых точек вида"

Источники света и камеры

Параметр Источники света и камеры управляет освещением и камерами. Нажмите правой кнопкой мыши на эту папку для доступа к следующим параметрам:
Добавить направленный источник света  
Добавить луч света  
Добавить точечный источник света  
Добавить солнечный свет  
Добавить камеру  
Просмотр света Переключает видимость источников света в графической области.
Просмотр камер Переключает видимость камер в графической области.

Нажмите правой кнопкой мыши на источник света , чтобы получить доступ к следующим параметрам:

Включить или Выключить Включение или выключение источников света.
  Свойства Указывает свойства освещения в окне PropertyManager Освещение.
Просмотр света Переключает видимость источников света в графической области.

Нажмите правой кнопкой мыши на камеру, чтобы получить доступ к следующим параметрам:

  Свойства Указывает свойства камеры в окне PropertyManager Камера.
  Вид камеры Отображает модель с использованием выбранных камер. Можно использовать несколько камер в анимации.
Просмотр камер Переключает видимость всех камер в графической области.

Объекты компонента

Используйте объекты компонента, перечисленные в дереве конструирования MotionManager, чтобы:
  • Развернуть отображение компонентов анимации, таких как:
    Переместить Указывает, что компонент можно перемещать.
    Разнести Указывает, что положение компонента в графической области было изменено.
    Внешний вид Указывает на то, что для компонента назначен внешний вид.
  • Доступ к параметрам отображения для компонентов анимации. Нажмите правой кнопкой мыши на компонент, чтобы выбрать его визуальные атрибуты, включая следующие параметры:
    Скрыть  
    Изменить прозрачность  
      Изолировать  
      Отображение компонента Указывает режим отображения SOLIDWORKS, например Каркасное представление или Закрасить с кромками .
    Внешний вид Меняет визуальные характеристики, например цвет.
Для выбора компонентов используйте дерево конструирования SOLIDWORKS FeatureManager, дерево конструирования MotionManager или графическую область.