Создание анимаций с использованием платформ камер

Можно создать анимацию на основе камеры путем создания временного компонента, который используется в качестве платформы камеры, и затем прикрепить камеру к объекту эскиза на платформе камеры.

Можно выполнять следующие действия:
  • Передвинуть камеру вокруг или сквозь модели.
  • Просмотреть разнесенную или свернутую сборку.
  • Перемещение по виртуальному построению.
  • Скрыть временный компонент для просмотра только вида камеры во время анимации.

Чтобы создать анимацию с использованием платформы камеры и временного компонента:

  1. Создайте платформу камеры.
  2. Добавьте камеру, прикрепите камеру к платформе и расположите платформу.
  3. Нажмите правой кнопкой мыши на Ориентация и виды камер (дерево конструирования MotionManager), а затем переключите Отключить создание ключевых точек вида для изменения значка на .
  4. На панели инструментов Вид выберите соответствующий инструмент для отображения платформы камеры слева, а компонента сборки — справа.
  5. Для определения последовательности анимации повторите следующие шаги применительно к каждому моменту времени в анимации.
    1. На временной шкале перетащите маркер времени.
    2. В графической области перетащите платформу камеры в новую позицию.
  6. Повторяйте шаги 4 - 6, пока не будет создан маршрут платформы камеры.
    Можно расположить платформу камеры вдоль любой оси или воспользоваться системой координат. Однако некоторые изменения, внесенные в расположение платформы камеры, могут привести к тому, что модель исчезнет из поля вида.
  7. В дереве конструирования FeatureManager нажмите правой кнопкой мыши на платформу камеры, а затем нажмите Скрыть.
  8. Нажмите правой кнопкой мыши на временную шкалу на первой Ориентация и виды камер ключевой точке (время 00:00:00).
  9. Выберите Ориентация вида и выберите камеру.
  10. Щелкните на значке Воспроизведение сначала (панель инструментов MotionManager).