Можно создать анимацию на основе камеры путем создания временного компонента, который используется в качестве платформы камеры, и затем прикрепить камеру к объекту эскиза на платформе камеры.
Можно выполнять следующие действия:
-
Передвинуть камеру вокруг или сквозь модели.
-
Просмотреть разнесенную или свернутую сборку.
-
Перемещение по виртуальному построению.
-
Скрыть временный компонент для просмотра только вида камеры во время анимации.
Чтобы создать анимацию с использованием платформы камеры и временного компонента:
- Создайте платформу камеры.
- Добавьте камеру, прикрепите камеру к платформе и расположите платформу.
- Нажмите правой кнопкой мыши на Ориентация и виды камер
(дерево конструирования MotionManager), а затем переключите Отключить создание ключевых точек вида для изменения значка на
.
- На панели инструментов Вид выберите соответствующий инструмент для отображения платформы камеры слева, а компонента сборки — справа.
- Для определения последовательности анимации повторите следующие шаги применительно к каждому моменту времени в анимации.
-
На временной шкале перетащите маркер времени.
-
В графической области перетащите платформу камеры в новую позицию.
- Повторяйте шаги 4 - 6, пока не будет создан маршрут платформы камеры.
Можно расположить платформу камеры вдоль любой оси или воспользоваться системой координат. Однако некоторые изменения, внесенные в расположение платформы камеры, могут привести к тому, что модель исчезнет из поля вида.
- В дереве конструирования FeatureManager нажмите правой кнопкой мыши на платформу камеры, а затем нажмите Скрыть.
- Нажмите правой кнопкой мыши на временную шкалу на первой Ориентация и виды камер
ключевой точке (время 00:00:00).
- Выберите Ориентация вида и выберите камеру.
- Щелкните на значке Воспроизведение сначала
(панель инструментов MotionManager).