PropertyManager Луч света

Луч света поступает из узкого, сфокусированного источника света, испускающего луч в форме конуса с наибольшей яркостью в центре луча. Луч света может быть направлен на определенную область модели. Можно изменять интенсивность, цвет и местоположение источника света, а также регулировать угол распространения луча.

Чтобы отобразить окно PropertyManager, выполните указанные ниже действия.

В DisplayManager выберите Просмотр сцены, источников света и камер . Нажмите правой кнопкой мыши Источники света и выполните одно из следующих действий.

  • Чтобы добавить луч света, нажмите кнопку Добавить луч света .
  • Чтобы изменить существующий луч света, нажмите правой кнопкой мыши луч света и выберите Редактировать луч света.
Появится окно PropertyManager и в графической области появится манипулятор и цель . Чтобы переместить освещение или цель в графической области, наведите указатель на манипулятор или цель. Когда указатель изменится на для манипулятора или на для цели, можно их перетащить.

Вкладка Основные - Основные

Оставить освещение при изменении сцены Сохраняет свет на модели после изменения сцены. По умолчанию свет заменяется при изменении сцены. Например, задайте данную опцию, когда используется направленный свет для освещения закрытой секции модели.
Редактировать цвет Отображение палитры Цвет, где, кроме белого по умолчанию, можно выбрать цветной свет.

Вкладка Основные - Расположение освещения

Нажмите клавишу Tab, чтобы изменить направление источника света на 180 градусов вокруг исходной модели.
  Система координат

Сферическая

Используется сферическая система координат для указания местоположения источника света. Перетащите манипулятор в графическую область или введите значения в PropertyManager.

  Прикрепить к модели Поддерживает положение освещения относительно модели. Если параметр отключен, источник света остается зафиксированным в области модели.
  longitude.png Долгота

latitude.png Широта

Расстояние

Задает расположение света в системе координат.
  line_end_x.png Заданная координата X

line_end_y.png Заданная координата Y

line_end_z.png Заданная координата Z

Цель — это точка на модели, на которую нацелен свет. Задает расположение цель света в системе координат.
Угол конуса Указывает угол распространения луча. Малый угол соответствует узкому лучу света. В графической области переместите указатель на окружность, которая определяет основание конуса. Когда указатель примет форму и окружность изменит свой цвет, перетащите окружность для изменения угла конуса.
  Система координат

Декартовая

Используется декартовая система координат для указания местоположения источника света. Перетащите манипулятор в графическую область или введите значения в PropertyManager.

  Прикрепить к модели Поддерживает положение освещения относительно модели. Если параметр отключен, источник света остается зафиксированным в области модели.
  line_start_x.png Координата X

line_start_y.png Координата Y

Координата Z

Задает расположение света в системе координат.
  line_end_x.png Заданная координата X

line_end_y.png Заданная координата Y

line_end_z.png Заданная координата Z

Цель — это точка на модели, на которую нацелен свет. Задает расположение цель света в системе координат.
Угол конуса Указывает угол распространения луча. Малый угол соответствует узкому лучу света. В графической области переместите указатель на окружность, которая определяет основание конуса. Когда указатель примет форму и окружность изменит свой цвет, перетащите окружность для изменения угла конуса.

Вкладка SOLIDWORKS – Освещение SOLIDWORKS

  Включено в SOLIDWORKS Включает освещение в SOLIDWORKS.
Окр. среда Управление интенсивностью источника света. Переместите ползунок или введите значение от 0 до 1 вручную. Большее значение приводит к увеличению освещенности. Уровень изменяется равномерно со всех сторон модели.
Яркость Управление яркостью источника света. Переместите ползунок или введите значение от 0 до 1 вручную. Большее значение приводит к увеличению освещенности со стороны модели, которая расположена ближе к источнику света.
Острота бликов Управляет степенью отражения бликов от блестящих поверхностей при попадании на них света. Переместите ползунок или введите значение от 0 до 1. Большее значение соответствует более острым бликам и более сильному отражению света от поверхности.