Луч света поступает из узкого, сфокусированного источника света, испускающего луч в форме конуса с наибольшей яркостью в центре луча. Луч света может быть направлен на определенную область модели. Можно изменять интенсивность, цвет и местоположение источника света, а также регулировать угол распространения луча.
Чтобы отобразить окно PropertyManager, выполните указанные ниже действия.
В DisplayManager выберите Просмотр сцены, источников света и камер
. Нажмите правой кнопкой мыши Источники света
и выполните одно из следующих действий.
- Чтобы добавить луч света, нажмите кнопку Добавить луч света
.
- Чтобы изменить существующий луч света, нажмите правой кнопкой мыши луч света и выберите Редактировать луч света.
Появится окно PropertyManager и в графической области появится манипулятор

и цель

. Чтобы переместить освещение или цель в графической области, наведите указатель на манипулятор или цель. Когда указатель изменится на

для манипулятора или на

для цели, можно их перетащить.
Вкладка Основные - Основные
Оставить освещение при изменении сцены
|
Сохраняет свет на модели после изменения сцены. По умолчанию свет заменяется при изменении сцены. Например, задайте данную опцию, когда используется направленный свет для освещения закрытой секции модели. |
Редактировать цвет
|
Отображение палитры Цвет, где, кроме белого по умолчанию, можно выбрать цветной свет. |
Вкладка Основные - Расположение освещения
Нажмите клавишу Tab, чтобы изменить направление источника света на 180 градусов вокруг исходной модели.
|
Система координат
|
Сферическая
|
Используется сферическая система координат для указания местоположения источника света. Перетащите манипулятор в графическую область или введите значения в PropertyManager.
|
|
|
Прикрепить к модели
|
Поддерживает положение освещения относительно модели. Если параметр отключен, источник света остается зафиксированным в области модели. |
|
Долгота Широта
Расстояние
|
Задает расположение света в системе координат. |
|
Заданная координата X Заданная координата Y
Заданная координата Z
|
Цель — это точка на модели, на которую нацелен свет. Задает расположение цель света в системе координат. |
|
Угол конуса
|
Указывает угол распространения луча. Малый угол соответствует узкому лучу света. В графической области переместите указатель на окружность, которая определяет основание конуса. Когда указатель примет форму и окружность изменит свой цвет, перетащите окружность для изменения угла конуса. |
|
Система координат
|
Декартовая
|
Используется декартовая система координат для указания местоположения источника света. Перетащите манипулятор в графическую область или введите значения в PropertyManager.
|
|
|
Прикрепить к модели
|
Поддерживает положение освещения относительно модели. Если параметр отключен, источник света остается зафиксированным в области модели. |
|
Координата X Координата Y
Координата Z
|
Задает расположение света в системе координат. |
|
Заданная координата X Заданная координата Y
Заданная координата Z
|
Цель — это точка на модели, на которую нацелен свет. Задает расположение цель света в системе координат. |
|
Угол конуса
|
Указывает угол распространения луча. Малый угол соответствует узкому лучу света. В графической области переместите указатель на окружность, которая определяет основание конуса. Когда указатель примет форму и окружность изменит свой цвет, перетащите окружность для изменения угла конуса. |
Вкладка SOLIDWORKS – Освещение SOLIDWORKS
|
Включено в SOLIDWORKS |
Включает освещение в SOLIDWORKS. |
|
Окр. среда |
Управление интенсивностью источника света. Переместите ползунок или введите значение от 0 до 1 вручную. Большее значение приводит к увеличению освещенности. Уровень изменяется равномерно со всех сторон модели. |
|
Яркость |
Управление яркостью источника света. Переместите ползунок или введите значение от 0 до 1 вручную. Большее значение приводит к увеличению освещенности со стороны модели, которая расположена ближе к источнику света. |
|
Острота бликов |
Управляет степенью отражения бликов от блестящих поверхностей при попадании на них света. Переместите ползунок или введите значение от 0 до 1. Большее значение соответствует более острым бликам и более сильному отражению света от поверхности. |