PropertyManager Iluminación de apariencias

El PropertyManager Iluminación de apariencias configura las propiedades de iluminación para calcomanías.

Para mostrar este PropertyManager:

En el DisplayManager, haga clic en Ver apariencias . Haga clic con el botón derecho en una apariencia y seleccione Apariencia. En el PropertyManager, haga clic en Avanzado y, a continuación, en la pestaña Iluminación.

Iluminación

Ayuda dinámica Muestra sugerencias emergentes para cada propiedad.
Difusión Controla la intensidad de la luz sobre una superficie. Cuanto mayor es el valor, más luminosa es la superficie.
Reflexión especular Controla la intensidad de los resaltados, lo cual hace que la superficie se muestre más brillante. Un valor inferior reduce los resaltados. Dependencias: El valor de Dispersión especular debe ser mayor que 0.
Color especular Controla el color de los resaltados reflejados dentro del componente especular. Haga doble clic para seleccionar el color. Dependencias: El valor de Dispersión especular y de Reflexión especular debe ser mayor que 0.
Dispersión especular Controla el nivel de borrosidad de las reflexiones en una superficie, lo cual hace que se muestre rugosa o lisa. Cuanto mayores son los valores, más grandes y suaves aparecen los resaltados. Dependencias: El valor de Reflexión especular debe ser mayor que 0 y Color especular no debe ser negro. Cuando la opción Nitidez de las reflexiones está desactivada, sólo afecta a las reflexiones de luces físicas. Si Nitidez de las reflexiones está activada, incluye reflexiones propias y medioambientales.
Reflectividad Controla la reflectividad de una superficie de acuerdo con una escala de 0 a 1 (0 significa que no hay reflexiones y 1 que la superficie simula los efectos de un espejo perfecto).
Nitidez de las reflexiones Activa la borrosidad de reflexiones en superficies. Dispersión especular controla el nivel de borrosidad. Cuando el valor de Dispersión especular es 0 no hay borrosidad. Dependencias: El valor de Dispersión especular y Grado de reflexión debe ser mayor que 0.
Transparencia Controla la cantidad de luz que atraviesa una superficie. Los valores más inferiores incrementan la opacidad (0 es completamente opaco). Los valores más altos aumentan la transparencia (100 es completamente transparente).
Si cambia la iluminación de la apariencia, todos los cambios son visibles si usa Renderizado final. Si utiliza RealView o OpenGL, sólo algunos cambios son visibles.