Pestaña Renderizar

Al hacer clic en Herramientas de generación > Renderizar, la pestaña Renderizar en el cuadro de diálogo Herramientas de generación contiene la configuración que controla el proceso de renderizado.

Archivo resultante

Name Permite asignar un nombre al archivo resultante.
Carpeta de resultados Especifica la carpeta en la que se guarda el renderizado.
Formato de imagen Especifica el formato del archivo resultante. (Radiance HDR conserva datos RGB de 32 bits por canal, pero no los otros formatos).
Modo de resultados Disponible en SOLIDWORKS Visualize Standard y SOLIDWORKS Visualize Professional:
  • Renderizar. Renderiza una única imagen utilizando la cámara actual.
  • Todas las cámaras.

    Renderiza una única imagen para cada cámara de la escena. Esto produce el mismo número de renderizaciones que cámaras hay en la escena.

Disponible solo en SOLIDWORKS Visualize Professional:

  • Todas las configuraciones.

    Renderiza todas las configuraciones del proyecto.

  • Panorámica.

    Toma un cubo de imagen. (Un cubo de imagen tiene seis imágenes tomadas de la misma ubicación, que señalan ángulos de 90° entre sí). Une las seis capturas juntas para formar una panorámica de 360° alrededor de la cámara. A continuación, genera un archivo HTML y almacena imágenes de contenido en una subcarpeta para que pueda ver el panorama en cualquier explorador. Puede girar y aplicar zoom (no trasladar) la cámara en el explorador. Esto es cómodo para espacios interiores y puede utilizarlo con todos los modos de renderizado.

  • Imagen interactiva.

    Toma varios fotogramas desde decenas de ubicaciones de cámara en varias órbitas para permitir la capacidad de mover el modelo de resultados por cualquier explorador. Los parámetros incluyen:

    • Orbits. Especifica el número de niveles de altura de la cámara.
    • Imágenes por orbit. Especifica el número de renderizados de cada órbita de cámara.
    • Ángulo inicial. Especifica el ángulo de órbita más bajo.
    • Ángulo final. Especifica el ángulo de órbita más alto.
Incluir alfa Demuestra el soporte para archivos de canal alfa (.png y .tiff).

Resolución

Tamaño Especifica el tamaño de imagen en píxeles, pulgadas, centímetros o milímetros.
Resolución Especifica la resolución de impresión en píxeles por pulgada o en píxeles por centímetro en el archivo resultante.
Resultado (Solo lectura). Muestra el tamaño en píxeles por in/cm/mm desde la configuración anterior.

Configuración de renderizado

Selección de renderizador Especifica el motor de renderizado:
  • Vista preliminar. Utiliza un rasterizador WYSIWYG, independiente del hardware, de alta calidad e interactivo que crea una aproximación de la iluminación en tiempo real y sin ruido.
  • Rápido. Trazador de rayos WYSIWYG, independiente del hardware, aproximado e interactivo que utiliza NVIDIA Iray, y permite una iluminación más rápida en relación tiempo-calidad.
  • Preciso. Trazado de rutas WYSIWYG, independiente del hardware, objetivo e interactivo que utiliza NVIDIA Iray, y permite una iluminación acelerada de calidad óptima.
Disponible solo en SOLIDWORKS Visualize Professional:
  • Clúster de Boost. Renderiza la imagen a un clúster de Boost.
Modo de renderizado Especifica opciones de renderizado de alta calidad:
  • Límite de tiempo. Detiene el renderizado después de alcanzar el límite de tiempo introducido, independientemente de la calidad final. Una vez que el renderizado se inicia, puede detenerlo de forma anticipada.
  • Calidad. Detiene el renderizado después de alcanzar el número de pases de renderizado introducido, independientemente del tiempo.
Pases de renderizado Representa el número de iteraciones o ciclos realizados en la imagen, en el que cada iteración o ciclo aumenta la calidad y reduce el ruido presente en la imagen final.

Un número menor de pases produce una imagen en una cantidad de tiempo menor, pero potencialmente menos completada y con más ruido.

Un número mayor de pases produce una imagen en una cantidad de tiempo mayor, pero con menos ruido, o sin ninguno, y totalmente completada.

En la mayoría de los casos, 250 pases generarían una imagen completa excepto para un interior totalmente delimitado o entornos delimitados que suelen necesitar 1000 pases para generar una imagen completa.

Dispositivo de renderizado Establece el uso de la tarjeta gráfica:
  • CPU. Utiliza exclusivamente su CPU (adecuado para usuarios con tarjetas gráficas básicas o que quieran realizar en paralelo otras tareas que usan muchos gráficos con el renderizado).
  • GPU. Utiliza exclusivamente su tarjeta CUDA compatibles con NVIDIA (adecuado para usuarios con tarjetas gráficas potentes o varias tarjetas gráficas para acelerar el renderizado al máximo).
  • Híbrido. Utiliza su CPU y GPU.
Iniciar renderizado Inicia el renderizado mediante el renderizador sin conexión en el equipo local.
Cerrar Guarda la configuración de renderizado actual y cierra el cuadro de diálogo Herramientas de generación para que pueda hacer cambios adicionales en cámaras, apariencias y otros ajustes.

A continuación, puede volver a abrir el cuadro de diálogo Herramientas de generación y utilizar la configuración guardada.

Los cambios de configuración del renderizado se almacenan con el perfil de renderizado actualmente activo y se conservan automáticamente en diferentes sesiones de SOLIDWORKS Visualize.

Disponibles solo en SOLIDWORKS Visualize Professional

Capas de renderizado

Genera capas de salida especializadas que puede utilizar en el software de posprocesamiento. Capas de renderizado, que utiliza los elementos de composición de Iray, proporciona un rendimiento realmente rápido al renderizar simultáneamente en lugar de secuencialmente.

Las capas renderizadas creadas por Capas de renderizado se alinean estrechamente con los pases de renderizado estándar del sector conocidos como variables de salida arbitrarias (AOV).

Limitación: Capas de renderizado no funciona con Toon. Si Toon está activado en Cámara, las capas renderizadas no se muestran en el área de visualización y no están disponibles para renderizados finales en Herramientas de salida.

Los distintos modos de renderizado (Vista preliminar, Rápido y Preciso) admiten diferentes conjuntos de capas para renderizar.

Seleccione las capas que desee renderizar:

Capa Vista preliminar Rápido Preciso Descripción
Elegancia Contiene la imagen renderizada con todas las contribuciones.
Alfabética   Contiene el canal alfa (transparencia) basado en la visibilidad primaria.
Profundidad Contiene la profundidad del punto de impacto a lo largo de la coordenada Z (negativa) en el espacio de la cámara. La profundidad es cero en la posición de la cámara (negro) y se extiende en una dirección positiva hacia la escena (más brillante, blanco).
Normal   Contiene el sombreado de superficie normal en el espacio de la cámara.
UVW   Contiene la coordenada de textura (o UVW) en el punto de impacto.
Payaso Contiene el ID del elemento de escena en el punto de impacto.
Difusión   Contiene todos los trayectos de transporte de luz que son difusos en el primer reflejo.
Reflexión especular Contiene todos los trayectos de transporte de luz que son especulares en el primer reflejo.
Satinado Contiene todos los trayectos de transporte de luz que son brillantes en el primer reflejo.
Emisión   Contiene la contribución de emisión de fuentes de luz directamente visibles y superficies emisoras.
Sombra     Contiene la sombra en la escena. Más precisamente, la capa contiene las contribuciones de luz que faltan en un cierto punto porque está bloqueado por un objeto (que crea la sombra).
Oclusión de ambiente   Contiene la oclusión de ambiente en la escena en el rango de 0 (completamente ocluido) a 1 (no ocluido).
Albedo   Contiene pesos de color aproximados para las funciones de distribución de dispersión bidireccional (BSDF) del material en el primer impacto. Este valor generalmente refleja las texturas (mapa de bits y de procedimiento) utilizadas para colorear los componentes del material.
Activar eliminador de ruido Utiliza el eliminador de ruido para realizar renderizados sin conexión. El eliminador de ruido no se utiliza automáticamente para renderizados sin conexión ni para renderizados que utilicen Queue.

Si se selecciona, es necesario reducir las pasadas de renderizado a 1/10 de lo que se haría sin el eliminador de ruido, con objeto de aumentar el rendimiento. Por ejemplo, una escena compleja que necesite 5000 pases se puede terminar en 500 si la opción Activar eliminador de ruido está seleccionada, y los 500 pases estándar pueden quedarse en 50. Si no se reducen los pases de renderizado cuando la opción Activar Eliminador de ruido esté seleccionada, el rendimiento no mejorará. Incluso podrá usar menos pases según el objetivo que tenga para la imagen y siempre usando el eliminador de ruido.

Enviando a Queue

(Botón y casilla de verificación)

Cuando la casilla de verificación Enviando a Queue está seleccionada, al hacer clic en Enviando a Queue se agrega el renderizado actual a SOLIDWORKS Visualize Queue para que se pueda renderizar más adelante.