Creación y edición de apariencias

La creación y edición de apariencias son procedimientos casi idénticos.

Antes de crear o editar una apariencia, es útil ver los efectos visuales de los cambios en los parámetros de la apariencia si aplica primero apariencia nueva o revisada a una pieza del proyecto. Esta acción se puede realizar arrastrando y colocando la apariencia desde la pestaña Apariencias a una pieza en un modelo.

Para crear y editar apariencias:

  1. En la Paleta, en la pestaña Apariencias , realice una de las siguientes acciones:
    • Para crear una nueva apariencia, haga clic en Agregar y, a continuación, en Nueva apariencia.
    • Para editar una apariencia existente, seleccione una apariencia en el gestor de apariencias.
      Puede hacer doble clic en una pieza del área de visualización para seleccionar su apariencia en el árbol Apariencia.
  2. En la pestaña General, seleccione un tipo de apariencia. Escoja de los siguientes tipos:
    • Modelo de sombreado Enterprise PBR
    • Pintura de carrocería
    • Metal
    • Básico
    • Emisor de luz
    • Textiles
    • Cuero
    • Madera
    • Vidrio
    • Plástico

    El software muestra los grupos de parámetros disponibles para el tipo de apariencia que ha seleccionado. Por ejemplo, el tipo de apariencia Pintura de carrocería tiene tres grupos de parámetros: Base, Copos y Revestimiento.

  3. Expanda cada grupo de parámetros para especificar y ajustar los valores, como Albedo, Rugosidad o Transparencia.
    1. Para aplicar una textura, haga clic en +.
    2. Introduzca un valor decimal o ajuste el control deslizante para aplicar un efecto en toda la superficie.
  4. Si no puede encontrar todos los parámetros que necesita, seleccione Modelo de sombreado Enterprise PBR para exponer todos los parámetros de DSPBR. Consulte Parámetros de apariencia para obtener más información.
  5. En la pestaña Textura, especifique valores como Brillo/Contraste, Matiz/Saturación, Mosaico, Rotación y Resolución. Consulte Parámetros de textura para obtener más información.
  6. En la pestaña Asignación de texturas, especifique los valores para Modos de asignación de texturas, Transformación y Desplazamiento. Consulte Parámetros de asignación de texturas para obtener más información.
  7. Opcional: Agregue la apariencia la biblioteca de apariencias: Seleccione la apariencia en la pestaña Apariencias y, en Guardar apariencia, haga clic en En la biblioteca.
    Independientemente de si la apariencia se originó en la biblioteca de apariencias, al guardarla desde la pestaña Apariencias en la biblioteca de apariencias agrega la apariencia modificada a la biblioteca como una nueva apariencia.