- |
-
Arka plan görüntüsü yolu
- Bir arka plan görüntüsü tanımlar.
|
-
Görüntü doldurma modu
-
(Arka plan görüntüsü yolu belirtildiğinde kullanılabilir.) Arka plan görüntüsünün görünüm penceresinde nasıl görüneceğini belirler: - Deformasyon yok - Görüntü en-boy oranını korur ve genellikle görünüm penceresi arka planının bir bölümünü boşta bırakır.
- Uzat - Görüntü en boy oranı, görünüm penceresinin tamamını doldurmak için gerektiği şekilde değişir.
- Ortam - Görüntü, sahnenin etrafındaki bir küreye yansıtılır.
|
-
Arka plan rengi
-
Birincil arka plan rengini tanımlar.

| Arka plan rengi=mavi Ayak rengi=beyaz |
|
-
Ayak rengi
- İkincil arka plan rengini tanımlar. Arka plan rengi'nden farklı olduğunda, arka planın renk gradyanı vardır.
Not:
Belge Özellikleri - Görünüm Penceresi Arka Plan sayfasında Gradyan seçildiğinden emin olun.
|
-
Arkayı ayırma
- Arka yüzlerde (geçerli kamera açısından görünmeyen yüzlerde) görüntünün işlenmesini devre dışı bırakır. Arkayı ayırma, görüntü işleme hızını artırır ancak model yüzleri iyi yönlendirilmediğinde bazı ön yüzler kaybolabilir.
|
-
Opaklık
- (Arka plan görüntüsü yolu veya Hareket bulanıklığı belirtildiğinde kullanılabilir.) Arka plan görüntüsü opaklığını 0 (saydam) ile 255 (opak) arasında olacak şekilde belirtir.
|
-
Hareket bulanıklığı
-
Hareketli nesnelerin göreli hareket yönü boyunca bir görüntü izi bırakmasına neden olur. Bulanıklık saydamlığını ayarlamak için Opaklık değerini kullanın.

| Döndürme sırasında hareket bulanıklığı |
|
-
Koordinat sistemini kullan
- Koordinat sistemini belirtir. Varsayılan, dünya koordinat sistemidir. Bunun yerine kullanıcı tanımlı bir koordinat sistemi seçebilirsiniz.
|
-
Dikey eksen
- Dikey ekseni belirtir. Bu dikey eksen, gezinmeyi, zeminin konumunu ve gölgelendirmeyi kolaylaştırmak için kullanılır. Kullanıcı tanımlı bir koordinat sistemine göre dikey bir eksen seçebilirsiniz. Kamera bu koordinat sistemine göre yerleştirilir.
|
-
Kamera
- Bir görünümü ilk kez etkinleştirdiğinizde görünümün yönünü ve yakınlaştırmasını belirleyen görünüm penceresi kamerasını belirtir. Compass veya gezinme komutlarını kullanarak kamera yönünü değiştirmek, görüntü penceresi kamerasını değil, etkin kamerayı etkiler. Kamera görünüm penceresi özelliğinden animasyon oluşturulabilir; animasyonlarınız kameralar arasında geçiş yapabilir. Birden çok görünüm pencereniz varsa yalnızca ana görünüm penceresinden Kamera animasyonu oluşturulabilir.
|
-
Kamera Yüksekliği
- (Ortogonal görünüm modunda kullanılabilir.) Kameranın yüksekliğini, görünüm penceresinin yakınlaştırma faktörünün belirlenmesine karşılık gelecek şekilde modele göre belirler. Değeri artırmak modeli küçültür.
|
-
Kamera FOV
- (Perspektif görünüm modunda kullanılabilir.) Görünüm penceresinin yakınlaştırma faktörünün belirlenmesine karşılık gelecek şekilde modelin görünümünün açısal kapsamını belirtir. Değeri artırmak modeli küçültür. Bir değer girebilir veya kaydırıcıyı kullanabilirsiniz.
Not:
Modelin boyutu, nesnenin kamera kadrajındaki konumuna bağlı olabilir.
|
Yayım en-boy oranı
|
-
Format
- Görünüm penceresinin en-boy oranı formatını belirtir:
- Serbest - Görünüm penceresi boyutuna ayarlar.
- Kullanıcı tanımlı - En-boy oranı (genişlik/yükseklik) ile belirtilir.
- 16/9 - Standart 16:9 formatını belirtir (En-boy oranı (genişlik/yükseklik) 1,778'dir).
- 4/3 - Standart 4:3 formatını belirtir (En-boy oranı (genişlik/yükseklik) 1,333'dir).
Serbest dışında tamamı için görünüm penceresinin üst ve alt kısmında siyah bantlar görünür. İstemci harici renk, bant rengini tanımlar.Not:
İçeriğinizi alacak kişiler kağıt alanını desteklemeyen daha eski Composer uygulama sürümlerine sahip değilse yayım en-boy oranı yerine kağıt alanı tanımlayın.
|
-
En-boy oranı (genişlik/yükseklik)
- En-boy oranını belirtir. Kullanıcı tanımlı için bir oran yazın; aksi takdirde bu değer, Format tarafından belirlenir.
|
-
İstemci harici renk
- Belirtilen en-boy oranının dışındaki görünüm penceresi rengini belirtir.
|
Olay
|
-
Döndürmeyi kilitle
-
Kaydırmayı kilitle
-
Yakınlaştırmayı kilitle
-
Seçimi kilitle
-
Vurgulamayı kilitle
- Composer Player'da (veya Tasarım Modu
devre dışı olan Composer'da) görünüm penceresi işlemlerini engeller. Örneğin Yakınlaştırmayı kilitle seçildiğinde, kullanıcılar modeli yakınlaştıramaz.
|
Aydınlatma
|
-
Aydınlatma modu
-
Işıkların sayısını ve tipini tanımlar:  | Özel |  | Yumuşak (1 ışık) |  | Orta (2 ışık) |  | Metal (3 ışık) |  | Ağır metal (3 ışık) |  | Yüksek kontrast |  | Gölgeli çizim (soğuk ve sıcak) |  | Varsayılan (2 ışık) |
Not:
Aydınlatma modunu şerit üzerinden de seçebilirsiniz ( ).
|
-
Statik aydınlatma
- (Aydınlatma moduÖzel olduğunda kullanılamaz ve Yumuşak (1 ışık) için her zaman devre dışı bırakılır
.) Işığı 2B (ekran) alanına uygular. Işık, kamera konumundan bağımsız olarak konumunu ve yönünü korur. Işığı 3B alanda uygulamak için (aktörlerin önünde veya arkasında görünecek şekilde) bu seçeneğin onayını kaldırın.
|
-
Işık dağılması
-
(Aydınlatma moduÖzel olduğunda kullanılamaz.) Dağınık ışığın yoğunluğunu belirtir (pürüzlü bir yüzeye tutulmuş gibi).

|

| Düşük | Yüksek |
|
-
Işık yansıması
-
(Aydınlatma moduÖzel olduğunda kullanılamaz.) Yansıyan ışığın yoğunluğunu belirtir (aynadan yansıtılmış gibi).

|

| Düşük | Yüksek |
|
-
Yumuşak gölgeleme
- (Zemin Gölgesi etkinleştirildiğinde kullanılabilir.) Zemin gölgesini keskinleştirir veya bulanıklaştırır.
|
-
Piksel başına aydınlatma
-
Gölgeli yüzeyleri her pikseldeki renk ve aydınlatmaya göre görüntüler. Piksel başına aydınlatma Phong gölgelemesi olarak da bilinir. PPL, üçgen döşeme kalitesi düşük olan modellerin aydınlatmasını iyileştirebilir.

|

| Devre Dışı | Etkin |
Notlar:
- HardwareSupport.Advanced etkinleştirilmiş olmalıdır. Bkz. Gelişmiş Ayarlar
- OpenGL 3.2 veya üzeri bir grafik kartı gerektirir.
- Kesme düzlemleri veya özel işleme modu kullanılırken bu efekt görüntülenmez.
- Şeritten piksel başına aydınlatmayı da etkinleştirebilirsiniz ( ).
- Tüm belgeler için piksel başına aydınlatmayı etkinleştirebilir ya da devre dışı bırakabilir ve Uygulama Tercihleri - Görünüm Penceresi efektinin ne zaman oluşturulacağını belirtebilirsiniz. Bkz. Görünüm Penceresi.
|
-
Gölgeler
-
(Piksel başına aydınlatma seçildiğinde kullanılabilir.) Tüm geometri aktörlerinin gölgeler oluşturmasını ve almasını sağlayarak aydınlatmalı sahnelerde daha gerçekçi görüntü işleme sağlar.

|

| Devre Dışı | Etkin |
Notlar:
- Birden fazla ışığa sahip aydınlatma modlarında, gölgeler yalnızca bir ışığa bağlı olarak oluşur. Üç veya daha fazla ışık kullanırken, görüntü işleme hataları oluşabilir.
- HardwareSupport.Advanced etkinleştirilmiş olmalıdır. Bkz. Gelişmiş Ayarlar
- OpenGL 3.2 veya üzeri bir grafik kartı gerektirir.
- Gölge sonuçları, aydınlatma ve görüntü işleme modlarına bağlı olarak büyük ölçüde değişir.
- Bir veya daha fazla kesme düzlemi etkinleştirildiğinde görüntülenmez.
- Tüm görüntü işleme modlarında görüntülenmez.
- Gölgeleri şerit üzerinden de etkinleştirebilirsiniz ( ).
- Tüm belgeler için gölgeleri etkinleştirebilir ya da devre dışı bırakabilir ve Uygulama Tercihleri - Görünüm Penceresi efektinin ne zaman oluşturulacağını belirtebilirsiniz. Bkz. Uygulama Tercihleri - Görünüm Penceresi.
- Kamera Perspektif Modu
devre dışıyken Yumuşak (1 ışık) aydınlatma modunda gölgeler görünmez. Yumuşak (1 ışık) modunda aydınlatma her zaman dinamik olduğundan ve ışık yönü kamera yönüne uyduğundan, gölgeler doğrudan aktörlerin arkasına yansıtılır. Kamera Perspektif Modu etkin olduğunda gölgeler kısmen görülebilir.
|
-
Ortam kapatma
-
(Piksel başına aydınlatma seçildiğinde kullanılabilir.) Yakındaki aktörlerin ışık zayıflamasını dikkate alarak gölgeli yüzeyleri görüntüler.

|

| Devre Dışı | Etkin |
Notlar:
- HardwareSupport.Advanced etkinleştirilmiş olmalıdır. Bkz. Gelişmiş Ayarlar
- OpenGL 3.2 veya üzeri bir grafik kartı gerektirir.
- Kesme düzlemleri veya özel işleme modu kullanılırken bu efekt görüntülenmez.
- Ortam kapatmayı şerit üzerinden de etkinleştirebilirsiniz ( ).
- Tüm belgeler için ortam kapatmayı etkinleştirebilir ya da devre dışı bırakabilir ve Uygulama Tercihleri - Görünüm Penceresi efektinin ne zaman oluşturulacağını belirtebilirsiniz. Bkz. Uygulama Tercihleri - Görünüm Penceresi.
|
-
Ortam kapatma yoğunluğu
-
(Ortam kapatma seçildiğinde kullanılabilir.) Gölgeleme koyuluğunu belirtir.

|

| 1,5 | 5,0 |
|
-
Ortam kapatma yarıçapı
-
(Ortam kapatma seçildiğinde kullanılabilir.) Gölgeleme kapsamını belirtir.

|

| 1 | 10 |
|
-
Parlama
-
(Piksel başına aydınlatma seçildiğinde kullanılabilir.) Modelin açık renk ve yüksek yansıtıcılığa sahip kısımlarında parlak bir ışık halesi görüntüler.

|

| Devre Dışı | Etkin |
Notlar:
- Bu efekt, sahne aydınlatma özelliklerine bağlıdır. Görüntü işleme modu, Aydınlatma modu, Statik aydınlatma ve Piksel başına aydınlatma gibi özellikler sonuçları büyük ölçüde etkiler.
- Bu efekt, görünüm penceresi arka planını dikkate alır. Beyaz veya açık renkli arka plan, istenmeyen sonuçlar verebilir.
- HardwareSupport.Advanced etkinleştirilmiş olmalıdır. Bkz. Gelişmiş Ayarlar.
- OpenGL 3.2 veya üzeri bir grafik kartı gerektirir.
- Kesme düzlemleri veya özel işleme modu kullanılırken bu efekt görüntülenmez.
- Parlamayı şerit üzerinden de etkinleştirebilirsiniz ().
|
-
Parlama yoğunluğu
- (Parlama etkinleştirildiğinde kullanılabilir.) Parlama efekti miktarını belirtir.
|
Alan derinliği
|
-
Alan derinliği
-
Alan derinliği (DOF) efektini etkinleştirir. Sahnenin kamera odak noktasından uzaktaki kısımları bulanık görünür.

|

| Devre Dışı | Etkin |
Notlar:
- Odak noktasını şerit üzerinden ayarlayın ( ).
- Kamera Perspektif Modu
(durum çubuğu) etkinleştirilmelidir. - HardwareSupport.Advanced etkinleştirilmiş olmalıdır. Bkz. Gelişmiş Ayarlar.
- Tüm belgeler için DOF'u etkinleştirebilir ya da devre dışı bırakabilir ve Uygulama Tercihleri - Görünüm Penceresi efektinin ne zaman oluşturulacağını belirleyebilirsiniz. Bkz. Uygulama Tercihleri - Görünüm Penceresi.
- Video ( .avi) çıktısı DOF'u desteklemez. DOF gerekiyorsa Yüksek Çözünürlüklü Görüntü atölyesinden görüntüler oluşturun ve ardından videolar oluşturmak için görüntüleri son işlemden geçirin.
|
-
Seviye
-
DOF efekti (alan derinliği) miktarını belirtir. Yüksek değerler, sahnenin odak dışı bölümünü büyütür ve bu bölümün yoğunluğunu artırır.

|

| 0,02 | 0,1 |
|
-
İşleme turu sayısı
- DOF efekti oluşturmak için yapılan dahili görüntü işleme sayısını belirtir. Daha fazla işleme turu daha iyi sonuç verir ancak uygulaması daha uzun sürer.
|