|
Klonları Algıla
|
Aynı veya benzer geometriye sahip parçaları algılar ve örnekler oluşturur (bunlar zaten CAD'den içe aktarılan örnekler olmadığında). Ayrıntılar için bkz. Klon Algılama Sekmesi. |
|
Geometri Birleştir
|
Seçilen aktörlerin tüm geometrisini yeni bir aktörde birleştirir. Yeni (birleştirilmiş) aktörler, montaj ağacında en altta bulunan ortak üst öğenin altında görünür. Seçim olmadığında, tüm sahne montaj kökü altında birleştirilir.
Birleştirme, aktör sayısını performansı (animasyon hızı, yükleme ve kaydetme süresi) iyileştirecek şekilde azaltır.
|
|
Geometriyi Renge Göre Birleştir
|
Geometri Birleştir
ile aynıdır ancak yalnızca aynı renkteki geometriyi birleştirir. |
|
Modu Birleştirirken Animasyonu Sakla
|
Birleştirirken animasyonları saklar. Composer yalnızca aynı anahtarlara sahip aktörleri birleştirir (aktörlerde ve bunların üst montajlarında). Bu seçeneğin onayı kaldırıldığında, Composer aktörleri birleştirirken animasyonları bozabilecek anahtarları dikkate almaz.
|
|
Geometriyi Patlat
|
Seçilen geometri aktörleri için yüzleri ortaya çıkarır. Örneğin farklı yüz renkleri veya dokuları uygulamak için bir parçayı patlatabilirsiniz.  |  | Önce | Sonra |
|
|
Geometriyi Renge Göre Patlat
|
Geometriyi renge göre patlatır. |
|
Geometriyi Güncelle
|
Bir CAD dosyasından seçilen aktörleri günceller. Bu komut geometrideki değişiklikleri günceller, yeni aktörler ekler ve eski aktörleri siler. Meta özellikleri güncellemez veya aktörlerin göreli konumlarını değiştirmez.
Etkin belgedeki aktörlerle dosya arasındaki ilişki, aktör adına dayanan aktör kimliğine göre kurulur. Kimlikler değiştiyse geometriyi güncelleyemezsiniz.
Yalnızca bir aktör seçildiyse ve dosyada farklı bir ada sahip bir aktör varsa geometriyi güncellemeden önce bunu yapmak isteyip istemediğiniz sorulur.
Bir parçanın örnekleri varsa tüm örnekler güncellenir (çünkü bunlar aynı referansı paylaşır). Yalnızca bir örneği değiştiremezsiniz.
|
|
Geometriyi Kopyala
|
Seçilen aktörlerin geometrisini ve özelliklerini kopyalar ve yeni örnekler (klonlar) oluşturur. Klonlar copy of
actor_name olarak adlandırılır ve Montaj ağacında kopyalanan aktörlerle aynı üst öğelerin altında görünür. Farklı bir üst öğenin altında klonlar oluşturmak için montaj ağacında Aktörleri Kopyala ve Aktörleri Yapıştır sağ tıklama komutlarını kullanın. Bkz. Sağ Tıklama Komutları.  |  | Önce | Sonra |
|
|
Geometriyi Değiştir
|
Seçilen aktörlerin geometrisini (mesh) modeldeki başka bir aktörün geometrisiyle değiştirir. Örneğin modelinizdeki bir vidayı yedek bir vidayla değiştirebilirsiniz. Değiştirilen aktörlerin tüm özellikleri, yerine geçen aktörün değerlerini alan Emisyon ve Parlaklık haricinde değişmez. Tüm görünümler ve animasyonlar korunur. Geometriyi değiştirmek için değiştirilecek bir veya daha fazla aktörü seçin, bu komuta tıklayın ve ardından yerinde geçecek aktörü seçin. |
|
Geometriyi Ölçekle
|
Dünya koordinat sisteminde seçilen geometri aktörlerini ölçeklendirir. Geometriyi Ölçekle iletişim kutusuna bakın. |
|
Geometriyi Simetrik Hale Getir
|
Geometriyi istenen nokta, düzlem veya eksene göre simetrik hale getirir. Geometriyi çoğaltmak için önce bunu kopyalayın. |
|
Yüzleri Tersine Çevir
|
Aktörde görüntü işlemeyi etkileyebilecek şekilde kötü yönlendirilmiş yüzlerin yönünü değiştirir. |
|
Normalleri Tersine Çevir
|
Aktörde görüntü işlemeyi etkileyebilecek şekilde normallerin yönünü değiştirir. |
|
Temel geometriler
|
Temel geometri aktörleri oluşturur:
-
Nokta
-
Çizgi
-
Kare (Dikdörtgen oluşturmak için Özellikler bölmesinde Genişlik veya Derinlik değerini değiştirin)
-
Disk
-
Küp
-
Küre
-
Silindir
Örneğin sahnenizi süslemek amacıyla zemin ve duvar oluşturmak için temel geometrileri kullanabilirsiniz. Özellikler bölmesinde temel geometrilerin özelliklerini değiştirebilir ve bunlara meta özellikler uygulayabilirsiniz.
|
|
Güvenli 3B Fırça
|
Toplam model tutarlılığını korurken, bilgileri geometrik düzeyde bozarak fikri mülkiyetinizi (IP) korur. Ayrıntılar için Güvenli 3B Fırça iletişim kutusuna bakın. |