Işık Kaynağı Oluşturma
Gerçekçi işleme için teknik resme ışık kaynakları yerleştirmek için Light komutunu kullanın.
Işık kaynakları oluşturmak için:
- Komut istemine Light yazın.
- Bir seçenek belirleyin:
- Uzak: Işığı, flüoresana benzer şekilde, bir çizgi boyunca ışık yayan paralel ışıklardır. Yönlü ışıklar, yalnızca bir yönde tektip paralel ışınlar yayar. Işığın yoğunluğu, uzaklığa göre azalmaz. Işık ışınları, uzak ışık kaynağının ekleme noktasının her iki tarafında sonsuz mesafede uzanır. Uzak ışık, güneş ışığını simüle etmek için kullanılır. Uzak seçeneği, Directionallight komutuna eşdeğerdir.
- Serbest spot: Kaynak konumu olan, ancak hedef noktası olmayan bir ışık (varsayılan). Serbest spot seçeneği, Nontargetlight komutuna eşdeğerdir.
- Nokta: Kaynak konumu olan, ancak hiçbir yönü olmayan noktasal ışık. Noktasal ışık, göz kamaştırıcı ampul gibi tek bir noktadan tüm yönlere ışık ışınları yayar. Nokta seçeneği, Pointlight komutuna eşdeğerdir.
- Spot: Kaynak konumu ve yönü olan bir sahne ışığı. Sahne ışığı, belirli bir yönde ışık ışınları yayar. Bu tip kaynak ışığı, sahneye yansıtılan ışığa benzer. Spot seçeneği, Spotlight komutuna eşdeğerdir.
- Hedef nokta: Hedef konuma sahip bir ışık. Hedef nokta seçeneği, Targetpointlight komutuna eşdeğerdir.
- Kaynak ve hedef konumlarını belirtin.
- Işık kaynağı özelliklerini belirtin:
- Zayıflatma: Işık kaynakları için uzaklık düşüşünü belirtin:
- Bitiş limiti: Işık merkezinden bir öteleme olarak ışığın sonlanacağı uzaklığı belirtir.
- Başlangıç limiti: Işık merkezinden bir öteleme olarak ışığın başlayacağı uzaklığı belirtir.
- Tip: Bir zayıflatma tipi ayarlamanıza olanak tanır:
- Ters doğrusal: Işık kaynağından kaynaklanan parlaklığın uzaklığa ters olarak azalacağı doğrusal düşüş uygular.
- Ters kare: Işık kaynağından kaynaklanan parlaklığın uzaklığın karesine ters olarak azalacağı iki kat düşüş uygular. Parametre daha çok hesaplama gerektirdiğinden dolayı ters kare zayıflatma performansı düşürür.
- Yok: Hiçbir ışık kaynağı düşüşü belirtmez.
- Limitleri kullan. Limitlerin kullanılıp kullanılmayacağını belirler.
- Renk: Işık kaynağının rengini belirtir.
- Yoğunluk: Yayılan ışığın parlaklığını ayarlar. 0,00 ile sisteminizin desteklediği maksimum değer arasında bir değer girin (0,00 maks. yüzme, varsayılan olarak 1,0000).
- Ad: Işık kaynağına ad vermenize olanak tanır. Her ışığa benzersiz bir ad verin. Maksimum uzunluk 256 karakterdir. Ad büyük ve küçük harfler, sayılar, boşluklar, tireler (-) ve alt çizgiler (_) içerebilir.
- Gölge: Işık kaynağının gölgeler verip vermeyeceğini belirler. Gölgeler, keskin kenarları olan Keskin veya gerçekçi kenarları olan Yumuşak olabilir.
- Durum: Işık kaynağının açık veya kapalı olacağını belirtir.
- Işık kaynağı oluşturmak için Çıkış seçeneğini belirleyin.
Işık kaynağı, grafik alanında görünür.
Komut: Light